抱抱加点,和平精英抱抱动作 抱抱下一句怎么接
一、DNF 70版 (纯刷图) 女柔道加点。
1、本人70暴风眼全部加点都是自己在实战中琢磨出来的就简单的来说一下
2、首先柔道的技能本人分为30前 30后 30前多半是%+固定伤害而30后都是固定伤害了
3、因此说技能等级越高伤害输出越高因此螺旋彗星落地狱摇篮裂石破天主动觉醒是必须满的
4、前30的技能就是背摔折颈野蛮冲撞和空绞锤至于金刚碎就不用满了出前置就可以了接下来仔细给你解释下
5、背摔满强制缘故很简单就是CD和那背摔时候的无人能敌时刻由于EX技能有加背摔伤害的技能全部满背摔在输出上很对的起这个CD了柔道有了这个技能完全可以在冲进敌人圈放完其他技能用背摔来无人能敌和等其他技能CD在一群霸T怪中效果更为明显而且作为为数不多能对抓不动的怪造成抓轰炮效果而产程无人能敌效果的技能是特别实用的
6、抛投加5强制这个技能影响完全在于为其他技能连续用的伤害啥子的可以无视了
7、野蛮冲撞满这个可是柔道刷图神技能其中一个在于野蛮冲撞放出的时候是霸T效果因此对于一群集中在一起的怪物可是说效果拔群而且伤害也不低虽然%伤害然而就算拿10的武器柔道攻击也很容易上4000在加上EX技能的伤害加成是特别给力
8、折颈满强制这个我是看在能打断BOSS怪的技能和眩晕时刻长短而且造成被攻击中的敌人背朝你
9、这个时候配合55的混沌支配者的20%伤害和背部暴击伤害那叫壹个给力阿谁用谁了解
10、霹雳肘击 1就可以了最后的抓地技能点1就够了
11、其他的技能鹰踏5旋风1以及空绞锤5这3个技能完全在于连招用
12、很多人也许加满了大锤然而我觉的完全不用大锤的伤害面小完全在于打乱怪(学了摔技强化后全部摔技都有冲击波了)伤害对于其他固定伤害的技能特别可怜
13、再来就是BUFF了钢筋铁骨出前置就可以了暴力抓取以及其他的BUFF被动技能都必须满
14、有上钩拳疾风追击在耍图影响不打如果偶尔要去PK还是要学的
15、通用技能里面背击暴击和暴击可以双满其他都可以不用学了用处不大
16、再来时EX选择背摔强化野蛮冲撞强化螺旋彗星落强化 2个EX主动技能是必须满的接着是满力量之源命中(这个必须学不学你就等着成为MISS王子把)
17、旋风腿+空绞锤(空中按C应为旋风腿也能按C打断因此连按2下C完全可以连到)+鹰踏(注意了也许是BUG如果进图不先用一下鹰踏在空绞锤后是如何也按不出来鹰踏的类是2级密码巴就是换频道后进图刷也要随便用下鹰踏)+裂石破天其实可以在空绞锤后连裂石破天也行也可以连60级的空绞连锤也能连上当然空绞连锤后可以在连裂石破天方正这3个技能都可以互相调顺序
18、当然前提是你你必须在空中高度无视就算离地很矮也是在空中的
19、再来就是地面连招可以XXX3下后壹个折颈+野蛮冲撞撞到敌人后又很短的硬制时刻敌人不会飞出去这个时候螺旋彗星落地狱摇篮 70的死亡摇篮包括觉醒都可以连上然而本人提议连地狱摇篮可以在螺旋彗星落把一群怪集中后在用上面的连招效果特别好啊
20、这就一个70的暴风眼的心得现在出了幽灵真野本人不敢说碾压其他图完全碾压阿柔道的优势就是无视霸T后面的怪N多霸T阿到后期柔道刷图的犀利才显现出来
二、新人DNF抱抱暴力刷图加点…附说明。鄙视复制!
1、背摔10强制(+10是为了出背摔强化,有了背摔强化,才能+地狱摇篮,另外+10和+满,不同差异不是很大)
2、抛投满强制(70版本抛投伤害高的可怕,而且抛投可以接任何无色,刷图PK都是神技,柔道前期刷图没啥子技能,抛投一直伴随着你)
3、折颈5强制(柔道是技能各种破招,折颈只是破招的一种,毕竟不是主要输出技能)
4、野蛮满(你没有看错,野蛮的满级伤害去看一下吧,而且EX里有野蛮的强化,神技)
5、空绞锤满(不用怀疑,空中伤害+30%,我没看见过DNF里全部职业里哪壹个非无色技能比这个伤害还高)
6、钢筋铁骨+5(刷图不提议加满,加满了,防高,血厚,然而柔道真的需要吗?毕竟那是多SP啊,大家柔道的SP是很紧张的)
7、彗星落和地狱摇篮满(彗星超高的聚怪效果,而且伤害不俗,CD段,属于神技,摇篮是抱抱主要输出技能,有理由不满吗)
8、裂石惊天1或满(主要的争议出来了,+1和+满效果差异很大!SP太多,CD时刻太长,下落没有霸体,极易被打断,权衡利弊,自己看着加吧,不提议加满)
9、被动觉醒+1(体系送的,刷图的话,纯属坑爹技能)
10、主动觉醒满(虽然巨大的SP输出,个人认为值得,级数加得越高,转的时刻越长,不但有超高的伤害,而且可以组队为别的职业定位,让其他职业的觉醒效率更高得打BOSS,神技)
11、金刚碎+5(前置技能,没有高强,伤害坑爹)
12、肘击1(+1是为了在怪堆里延长无人能敌时刻,+满的性价比不高,MP太高,而且效果不明显)
13、鹰踏5,旋风1(前者前置,后者逃跑或者接空绞锤用)
14、暴力抓取、滑行抓取和摔技强化满(暴力抓取BUFF,抓取技能的命中100%,伤害+20%,滑行抓取是招牌技能,摔技强化+摔技的范围和伤害)
15、上钩1,前提1,气功1,抛沙1(不解释)
16、主要就是这些了,纯手打,望采纳
三、《波西亚时光》技能加点主推 技能如何加点
2、加强训练,S,经验永远不嫌多,更新永远不嫌快。
3、翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低和否,完全不重要。
4、疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,提议点满。
5、攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点壹个点得了。
6、防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,提议点满。
7、养生专家,B,不管走到何处,血量永远是够用的,咱也不需要进步上限,打不过boss,说明走位不够风骚,进步了上限不会走位,依然打不提议点。
8、攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
9、防御姿势,A,点满,原理同上,基本上领会血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出影响来了。
10、耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度进步了,也并没啥用,不用点。
11、搜刮,S,有个物品叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
12、妙手回春,A,说的是运用恢复物品,效果进步,基本上就是恢复体力和生活值,生活值吧,打副本也不如何掉血,也不如何恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点和不点无非就是吃多少苹果干体力能全满而已,最多点一点,不能在多了。
13、乘胜追击,C,说的是食物的buff时刻延长,没卵用,到目前为止,还没有何者boss说必须吃食物才能过,因此有没有buff也就那么回事,完全不用点。
14、要命打击,B,说的是近战武器暴击伤害进步50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不了解是bug还是有啥子我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
15、斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低运用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
16、鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,大家不如何干,点一点能开下一行就得了。
17、伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,因此采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
18、耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,进步不进步上限无足轻重,前期体力吃紧时候点几点将神健体没难题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
19、鱼类百科,C,何者鱼点有啥子鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是啥子鱼又有啥子用。
20、种植达人,B,收获这件事不是大家干的,大家只管种不管收,因此点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
21、能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在职业台上做五份产品只要四份材料,因此不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
22、第四行,养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我壹个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
23、顶级电工,A,能进步电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的影响,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,职业起来,也完全没难题。
24、坐骑训练,B,训练坐骑,效果进步不进步,无非就是训练几次的难题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不提议点。
25、天生骑手,C抓坐骑本身不难,大家不需要降低难度。
26、魔力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率进步100%,我想问原几率是几许,接着翻倍了又能是几许,总之大家不差钱不差材料,不在乎这个。
27、妙语连珠,B,技能点有限,大家不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
28、糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10也许变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要了解宝贝晶晶,最喜爱的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
31、以武会友,C,刷好感主要方式是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
32、乐于助人,B,大家一周也完成不了多少心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提高几许好感,还不是多送壹个礼物的事,点一点够开下一行得了。
33、开心果,A,个人觉得心情值提高得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
34、情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
35、大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者幽会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
36、亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始也许觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,然而三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
37、唯一优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说实惠一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季壹个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
38、交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果大家有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感也许低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得兄弟或者好友了吧,垃圾技能,当做没看见好了。
39、摄影师,C,说的是拍照提前解开新姿势,还是那句话,如果大家有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势大家没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
关于抱抱加点,吃鸡抱抱动作的说明到此结束,希望对大家有所帮助。