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地法骑加点,PK渊骑加点及战法 三国志战略版法骑打十级地

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、飘流幻境火骑怎么加点法骑最主要是在转前,不能加太多的STR和INT,必须控制在STR>=INT的情况下才可以转成骑士,转前,如果STR>INT就可以选择转成杀手、武士、骑士,如果INT>STR,就只,地法骑加点,PK渊骑加点及战法 三国志战略版法骑打十级地

 

一、飘流幻境火骑如何加点

法骑最主要是在转前,不能加太多的STR和INT,必须控制在STR>=INT的情况下才可以转成骑士,转前,如果STR>INT就可以选择转成杀手、武士、骑士,如果INT>STR,就只能选择智者、先知、牧师如果STR=INT,那就先选择转战士系列的还是魔法系列的,接着再选择转何者职业转完后,不加STR,在条件允许的情况下,每一级的3点都加到INT上,把全部技能都出了,扫的技能是6体(真·烈焰波)。出完技能后,看你的路线了,如果要PK强的,可以继续加INT,如果要速度放灵魂的,可以加AGI,如果为了丢药的,那就多加CON宠方面:如果觉得攻击不够高,可以练萝卡,想打多一些的,选择妮丝,想高魔法攻击的,选择弗雷德。其实每个宠都有自己的特色,小兰有土墙,莎莎有冰冻

二、飘流幻境风法骑转前以及转后如何加点

1、转前全AGI,更新靠秤砣压敏,拿杀手带、转后AGI点满(602)接着全部点全加力。

2、风骑要的就是飘流中更快的速度,不论是任务还是团P、速度永远是第一的。既然是骑士,那任务中输出肯定是没你事。团P的话群攻第二,血第三。转骑士时有10%的SPD加成,因此转前AGI满不解释。转后AGI天然要满的,不然转风骑就没意义了。不要思考风法骑,由于第一:风法没有群攻技能攻击又弱,打人身上别说不疼甚至都不痒。第二:同第一,这个游戏和别的游戏不一样。别的游戏论伤害来讲都是法师攻击力远高于战士,而飘流正好相反。同等级的杀手和智者,满STR和满INT比伤害,能差将近四分其中一个的输出。攻坐骑和法坐骑的攻击和魔攻也会相差这么多,由于这就是飘流的伤害设定,没办法。因此同样都是骑上坐骑,输出瞬间就被拉大了。如果杀手的输出是10,那智者只有6~7。而且战士还有神技箭雨,团P里180左右的风骑壹个箭雨过后,对面除了牧师和武士以外基本没有活着的了。虽然飘流里火杀输出顶尖,但没有何者火杀敢来团P找刺激的,由于他就算血再高也铁定2000%出不了手就被秒了,可见速度的重要性。下FB用箭雨也没难题,100以上的高FB直接龙魂踩过去。风系的全部职业都是不能加CON的,由于团P中你血再高第一回合过后也是铁定被秒的命运,至于FB就直接箭雨就行了。如果箭雨不能秒怪,那你就干脆直接防御或隐身。任务的时候有逃生,咱怕啥子!因此封抗啥子的都是浮云,啥子用都没有。

三、漂流幻境要转职到骑士的话如何加点(求1~100详细)

1、火骑42W,100左右C,其他全A,专门用来打火的。具体加法就是A跟着和宠差不多的走,敏捷和宠差不多的情况下加A,如果C\W都够了,就把点留着不加,转骑士之后42W,0S0I,接着基本是1A1I1C加,加到150左右C之后就2A1I,满A之后2I1C加行了。目标就是快过队伍中的全部打手和大型任务的小怪,42W为了出混乱,血尽量厚,而且要有一定的封怪能力,放个灵魂打个火神马的,过任务用的~~

2、还有火战骑,不主推,转前80左右C40左右A,I不加,W看爱慕是出到五芒星闪还是出到中毒术,其他全加S,转后基本就是全S到满,接着看爱慕A\C加。影响基本上是打火优先,输出第二。队伍里输出不够也可以用来当打手,平常打个火、放个灵魂~~~

3、水骑只能转法骑,战骑完全鸡肋。加法是转前53或者58W,3S3I,100左右C,A也是以跟上宠能合击为目标,其他点都留着。等100转骑士后洗掉3点S,留的点全加到I上,A的标准是要快过大型任务的全部小怪,C越厚越好,I当然越高越好,大概400多够用,满I就是极品~~~53或者58的W,0S~~~主要就是封怪、救人、放灵魂~~~

4、风的话有三种,战骑、法骑、纯骑。战骑124A,其他全S,一直加到满S为止,不加I不加C,W适量加,一般是出到那个放圈圈的封印技能,好像叫束缚咒神马的记不住了~~~S满后继续加A到满级,主要是PK好玩,输出一般,勉强做打手吧,太好死~~~纯骑就是W出到麻痹,貌似是49还是几许的,其他全A没商量,一直到满A之后就加I,W够用就行,0S0C,5S等任务专用~~法骑影响就是先出手封人、拉速度,转前0C,I出到辅助技能全出,S和I一样,转后洗掉,49W出技能,其他全A,转后以满A,49W,其他全I为目的~~~风骑的共同影响就是放灵魂,还可以拿个马桶塞抽蓝虐~~~~

5、地骑也有两种,一种是血厚,W出到土墙,A要快过大型任务全部小怪,其他全加C,专业上墙丢琉璃放灵魂用的,再就是丢药丢羽毛的奶妈~~~C满就上A吧~~~还有一种是法骑,转前也是I出全部辅助技能,S和I一样好转骑士,W出到石化,A只要快过大部分任务小怪就好,5S之类的木有必要快过~转前要有100以上的C,其他点留着~~转后目标是满I,W出技能,A快过大多小怪,0S,其他都C~~影响是灵魂、琉璃、上墙、封怪,或者抽蓝

6、骑士最主要的就是先出手放灵魂、抽蓝、丢琉璃、打火、保护人、拉速度之类的辅助型,以上纯属个人意见,纯手打~~~

四、飘流幻境的火法加点

1、火法攻击输出高后期的血也多(后期1点CON=12点HP地的1点CON=10)

2、火法不太适合于PK如果为了PK不如练火法骑为了任务的话那就不点AGI跟WIS(火法的最后壹个技能真的很烂 6WIS出火陨改单体不如真火连真火陨是群体不如真烈焰波烈焰直接扫6个...因此不提议出火陨至于爆炎 2wis出更不如火连跟烈焰)直接点CON跟INT转前CON点到80就好剩下的全点INT INT转后点满(602)满INT后点CON

3、如果要练火法骑那么转前不能加INT使STR高于INT1点或者平齐(骑士属战士系火法骑要的是速度跟职业技能骑士灵魂而且骑宠有额外的速度加成)

五、飘流幻境火法骑转前转后如何加点

1、飘流的转职体系是这样判定的 S>I可转杀手/骑士/武士否则可转智者/牧师/先知

2、你说的法骑是在转前让S>I转后将S洗干的方法由于法骑即拥有骑士灵魂这个技能又享受10%SPD的职业加成还由于高I而有额外的抗封属性火法骑是团P中的热火机以热火OR骑精为主要目的因此先手特别重要敏捷是不可少点的国服的情况我不如何清楚然而台服里火法骑很少纯敏火骑倒是很多 0S0I 42W出混乱 180~200的C保证有一定的生存能力其余全A

3、这是极端的方法 LZ硬要方法骑的话其实水法骑和地法骑都是不错的选择火系的强攻手还是杀手和智者相对好

4、如果一定要玩火法骑的话分两种非RMB:转前不加S和I因此转前不算战士也不算法师到180~199等转后再适当加I RMB:转前点到出火陨转的时候点出和I一样的S转后用人券洗掉思考到国服比台服商城点比值2:1国服洗点还算实惠J--

六、漂流幻境里地骑士如何加点啊

出土墙是为了保护别人的,因此前提是自己的防御跟敏捷要高,这样才能达到保护别人的目的.由于转的时候有能力加成,因此转前加点很重要.

说具体点,假设你100级转职,连初始点在内总共305点.

这样才能保证在不死的前提下在第一时刻为别人加上土墙而达到保护队伍的目的.

另外骑士是几乎没有攻击的,因此练级会困难一些,不过出了麻痹和石化后辅挂会好很多.不要去太在意攻击.

为了封技好用,主推练土法骑.技能只要出了召唤蚊跟石化,其他的就全加CON跟AGI吧.

只有土墙而没有封技的土骑士是没有几许用的.

转后就不用太在意了,根据自己的喜好还有需求加好了.不过AGI还有CON一定不能低,到转后100级争取CON达到160以上,HP最少上3000,裸奔速度最少最少上500~600.