地牢围攻3技能加点,地牢围攻3火女技能加点 地牢围攻3技能加点
一、地牢围攻3安其拉加点心得
一直以来角色扮演游戏,地牢围攻3在剧情方面特别出色,同时在战斗体系及人物自定义体系中也可以给玩家带来不一样的游戏尝试,新人玩家可以参考一下安其拉的方法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC这个系列,感觉中上吧。6h安其拉通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没啥子不同差异,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲安其拉的加点,最终战的时候25级,然而我在5级开始就决定不再运用近战情形了。何故?安其拉近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,然而改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候安其拉那点防御就不够看了。更别说打boss了。
主升伤害,恢复+1点或不加,由于恢复是回收到伤害的2%。比如你现在是900/1000血,那它单位时刻就回2点。当然每秒大概能回个快7点,然而没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
全加伤害,生活没用,小兵打不死,boss不打他。能让它有最大输出才是决定因素。
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
这个技能我是最终boss前才加满的,由于在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个运用瞬间能补2%的。
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
前四个的优先级是:凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
缘故:微温这个技能差不多一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。意志也是决定你的法伤的,然而由于前期能量少,魔法弱因此后加。优雅我到最后都没加满,本身壹个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能如何?难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能关掉的,你只能放在那里不管。如果你没有喜爱把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。这是写给不了解该不该接支线然而又已经打算接了就会做的强迫症患者。
前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边壹个人。)由于怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
个人感觉,DLC3里面,最不值钱的就是钱。最终一战之前我有11w,就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。然而顶破天准备6w已经是等于等于足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,啥子都不用管。钱真的不重要。
说到这点,我就想起开始的时候有人告知我安其拉堆吸血,其实有道理,由于安其拉技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。然而后期难题就来了,boss壹个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又壹个连招你就死了。吸血个屁。因此我的提议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话DLC3的装备加成没啥子太大影响,由于除非你运气很好,你是不也许打齐一套相同加成的装备的。由于boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
因此如果你懒得思考这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
无论你意给怎样,永远不要选战士。由于那样和你自己单打没啥子不同差异。全部敌人是不会理会你的队友的,他们会直接给你冲过来。无视你队友的攻击。打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍差点一下,如果你愿意把安其拉当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你也许也想到了,选个攻击力高的接着你来放boss风筝。其实也差不多,我最主推枪女,不俗的攻击技,超距离攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。
二、地牢围攻3的职业技能
褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。
蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。
蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。
褐色路线:窃取5%生活值,下一级再增加5%。
蓝色路线:受到攻击时获取5%魔法,下一级再增加5%。
褐色路线:运用技能时增加20%的每秒技能伤害(Ability DPS),下一级再增加20%。
蓝色路线:自动对生活值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。
褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。
褐色路线:运用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。
蓝色路线:运用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。
褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。
蓝色路线:运用此技能击杀敌人后获取5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。
褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。
褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。
蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下壹个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。
褐色路线:当运用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生活值和魔法值。
蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生活值恢复。
蓝色路线:运用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。
蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生活值和魔法值。
褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。
蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。
蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生活值。
褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。
蓝色路线:增加此技能的伤害值。
褐色路线:增加猎犬的攻击力和生活值。
蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生活值。
褐色路线:增加此技能造成的伤害值。
蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。
褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。
褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生活值,下一级再增加2%恢复量。
褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:运用此技能时,立刻恢复2%生活值,下一级再增加2%恢复量。
褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。
褐色路线:火豺的生活值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。
褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生活值,下一级再增加5%几率。
褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。
蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。
褐色路线:每次运用此技能时,都会造成壹个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时刻。
蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时刻。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。
蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。
褐色路线:运用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。
蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。
褐色路线:此技能持续时刻增加2秒,下一级再增加2秒持续时刻。
蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获取5%灵敏度(Agility)加成。
褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。
蓝色路线:此技能有10%几率反弹超距离攻击,下一级再增加10%几率。
褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。
蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。
褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生活,下一级再增加3%补充量。
蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。
褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。
蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。
数字键 1无限生活(该数据改变后生效)。
数字键 2无限魔法(该数据改变后生效)。
数字键 3无限金钱(该数据改变后生效)。
数字键 4无限经验(该数据改变后生效)。
数字键 7满技能熟练度(该数据改变后生效)。
小键盘+一击必杀(战斗时开,但不要一直开着...)。
Ability DPS(技能秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为要命一击率。英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),然而根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,因此高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,这些效果的触发几率和持续时刻总是相同的,高数值的影响是造成更多的伤害
Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生活值
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,而且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄要命一击造成的伤害,而且慢速的攻击(比如十根手指头剑)的效果更高
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获取更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP
Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)
三、地牢围攻3——战士技能概括
1、用盾对敌人进行猛击,20%伤害加成,并造成3秒眩晕效果。
2、强化后,此技能将会对Lucas前方弧形区域造成群体效果。
3、主角在瞬间给前冲刺,并对触碰到的敌人造成伤害。
4、主角将会重复地给着敌人冲刺,直到能量用光/敌人死光。
5、主角进入休眠情形,在30秒只能恢复50%生活
6、类似冲刺,但只会对壹个目标造成强力攻击。
7、增加击倒效果,并造成更强大的伤害。
8、攻击形成壹个旋风,并对触碰到的敌人造成伤害,在8次攻击后旋风自动消失。
9、增加击倒效果,周围敌人也会被击倒。
10、把剑插在地下,导致能量爆发,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
11、增加击倒效果,攻击范围增加至整个圆形区域。
关于地牢围攻3技能加点和地牢围攻3安其拉技能加点的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!