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暴击玲珑加点,暴力天音技能加点图 暴击爆伤阵灵

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、天谕玲珑无双技能悟道怎么加点 玲珑无双技能悟道加点月落作为一个群体拉血技能,(地宫中测试 30%以下血量的单次月落)也是性价比较高的技能,5火之后尽量5林是不错的选择,芊心月落青蔓,暴击玲珑加点,暴力天音技能加点图 暴击爆伤阵灵

 

一、天谕玲珑无双技能悟道如何加点 玲珑无双技能悟道加点

月落小编认为是一个群体拉血技能,(地宫中测试 30%下面内容血量的单次月落)也是性价相对高的技能,5火之后尽量5林是不错的选择,芊心月落青蔓落英,一套COMBO满足队伍内全部人的拉血效果(落英给T)

经过加强之后的花游,没有了2秒吟唱的软肋,成为了速效救心丸,而且机械弑神的大风车暗改为30米,为花游提供了良好的释放空间,如果来不及断手,那么存好无双,一发芊心花游强力满血

(此为30%血下面内容芊心非暴击花游,加上T的铁血增益,大部分情况下是一发满血的~!)(前提是你悟道,技能等级足够,而且花游的加成不错,治疗面板堆点也行的)

加强之后的花灵,恢复效果几乎翻倍,悟道2林2风(我实在没时qian间qu开wu孔dao)之后,能够提供碾压如沐春风的天然恢复,而且范围更灵活,吟唱缩短也是小加强,增强了奶妈的机动性,高等级,足够悟道的花灵配合春风青蔓,在大部分副本中...奶妈就是挂机的(ˇˍˇ)。,治疗效果如左图,每1.5秒回复近2500生活还有少量法力回复,配合春风的天然恢复,几乎是每两秒4000的天然恢复,也就是说等于于你每秒都在释放青蔓为队友回血,这个治疗效果,使得花灵的副本地位提高,常规情况下地位是高于千叶舞的,

俗称滑板鞋...这个版本的滑板鞋....唉不提也罢,除了高效的回蓝效果,不错的逃生能力,以及合理运用带来的意外惊喜(撞球啥的根本不意外了啊!),我只能说把他当做保命技能用了..悟道适当悟道,反正我是悟不起高等级悟道.

千叶舞的治疗效果,看起来特别秀丽,然而影响范围小.吟唱时刻长,引导时刻不能进行其他行动,限制了其运用空间,更多运用的,是巧用70%减伤吃技能,以及回蓝效果和霸体效果.芊心千叶舞逃跑神技233觉得好用就悟道吧,

我最近在玩无忧氚奇它的啥子装备都是靠打的

二、天谕玉虚技能如何加点

《天谕》玉虚策略:属性加点回顶部

首先关于玉虚这个职业,游戏天赋不高的玩家,最好还是不要选择玉虚职业。虽然官网上显示的操作难度是4星,但实际游戏中,玉虚需要思考的事务,不管是在PVP,PVE中都是很多的。

首先要说一下,如果你不热爱玉虚只是想了解玉虚请鼠标移到右上角点击X或者ALT+F4,接着找到官网玉虚说明。

这里的的文字也许很枯燥,然而不仅仅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虚新人教程,是玉虚策略,我敢保证,如果你真真正正的看完而且领会这里的每一句话,我相信你的玉虚已经是大神了!!!!

力量:每1点提高1.2点物理伤害每10点提高4点力道

智力:每1点提高1.2点法术伤害,每10点提高4点气劲

体质:每1点提高36点生活值,每10点提高4点坚定

灵魂:每1点提高10点法力值,每10点提高4点隐忍

________________________________________________

(有也许我记不全了,然而主路线没错,这测不会有太大变动的)

1:主智力,附敏捷这种加点方法相对极端,然而输出很高,也很脆。

如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方法。

2:主智力,附体质,相对平衡的加点方法,

而我本人的加点方法是:主智力,(我会加到壹个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提高一点属性需要的潜能点是会不断增加的),

接着体质和灵魂都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而灵魂增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。

至于敏捷,我会完全言败。我是通过装备去进步敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高

2《天谕》玉虚策略:技能说明回顶部

核心技能:引灵,就是切换冰系火系雷系

3个姿态各有千秋,而壹个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用下面内容会说

核心技能:穿云可以领会为普通攻击然而需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果具体如下

3种姿态所造成的基础伤害是固定,然而火系有几率降低法术防御,因此打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提高AOE能力,有人问我PVP何故不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说

输出技能:火冲可以领会为法师的火球需要读条,伤害可观,

在火灵情形下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能说明结束是具体说明)然而不需要读条,而且引爆灼烧效果的伤害。

上面出现的没有灼烧效果很多人不领会,由于游戏各职业都有清除情形的技能,因此有也许被清除,可以忽视这个注解。

3种姿态效果全然不同,其中火系伤害特别可观,在PVP可以领会为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒

然而伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有也许用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,壹个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。

释放无前摇然而有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。

而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的

3《天谕》玉虚策略:技能说明回顶部

壹个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁运用,也是重要的先手技能。

然而在PVE中只能充当增加元灵的存在

控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)

以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后特别实用的壹个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,而且让自己退到安全位置。

控制;BUFF技能:裁·星剑(下面内容简称砸剑)

首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了壹个倒地3秒的效果。

砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前何故说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高然而需要壹个先手技能来帮他限制住对手的位移,因此冰封成了当之无愧的选择。

(有人会问何故不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到壹个元灵的难题,在技能说明最后我会说)

而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,大家就可以将3秒的时刻完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的完全优势。

而PVE的话主要的是3秒控制群体小怪

减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不提议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节

玉虚的壹个AOE技能在雷形态下第2次激活可以创新壹个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提高秒伤的好方式~打BOOS的时候也能提供一定伤害

而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定影响

解控技能:遁·流行 PVP核心(下面内容简称闪现)

首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要运用了该技能就会有3秒的霸体时刻也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE

在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次运用它的机会。因此要特别慎重,观察对方的动作是运用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手

这一个需要经验的技能,你经验越丰盛越能用的好。

没有找到这个技能的图片 SORRY了~~=。=

PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的

而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时刻是5秒

中途也可以手动解除手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生活值,

没啥子好说的,开战之前记得来一发~~~~~~

接着说一下之前一直在提到的元灵,可以领会为愤怒值不过只有5点也就是5个元灵有些技能要消耗元灵

有些可以补充元灵,然而无双技能是完全要消耗元灵的,说道之前那个难题,何故不用冰系的灵袭做PVP先手

,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复相对慢

战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时刻打不出输出的窘境。

4《天谕》玉虚策略:无双技能回顶部

接下来是无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。

无双值会在释放普通技能时获取,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。

获取万象无双值的技能:穿云火冲灵袭冰封雷闪

获取星落无双值的技能:星落定·星阵砸剑闪现冰箱

原谅我没有找到图-,-好尴尬好尴尬好吧开始个系有4个无双技能

万象·剑罚:指给性技能存在不同系不同效果,火系对第壹个目标造成伤害后会爆炸对周围目标再造成一次伤害。

雷系,在对第壹个目标造成伤害后会留下壹个大雷球不断造成伤害

伤害高的火系控制的冰系持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中打BOOS高伤害技能

焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢无法轻功霸体情形可持续30秒也可中断,基本没啥子用

离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸目标约多伤害越高-,-

PVP也是没啥子影响释放需要很高的无双值无法满足PVP的标准。

PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害

天火玄冰坠:大型AOE火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。

雷系超大雷球持续伤害在PVE中提供成吨伤害

PVP的话满格无双值的标准基本不用,除了打奶妈的时候也许看见,基本不会出现

星刃·闪:指给性持续输出技能悟道之后每攻击一次眩晕一秒一共5次

PVP中玉虚的割菜技能超高伤害持续控制处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)

光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)

御风·流:玉虚御剑飞行对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,然而没啥子伤害)持续飞行5秒

在小型团战中有一定影响单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出

虚空·禁:创新壹个领域,里面的目标受到伤害,而且不断将目标吸到中心,

PVE群怪神级玉虚单挑N多小怪的资本然而接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力

霜月锁千秋:持续施法持续控制-,-我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!

关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着壹个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,接着降低消耗和CD这个没啥子说的。。。。。

玉虚的PVE总体来是还是相对简单的,掌握好技能衔接,走位躲技能,不用思考抢仇恨放心的输出

如果遇见神级MT安心当炮台吧妥妥的。

需要提到的是在BOOS战中火雷不断切换是高输出的决定因素的,

用雷系来释放各种可触发技能配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。

这个需要不断的练习。。嗯PVE就说这么多具体副本可以去找副本策略,我就不在这里提了。

基础的多少连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗壹个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,

3秒的时刻如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节拍加上普通攻击(就是穿云)。

被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,

放壹个炮台(星刃·闪)割菜需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现

当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子放炮台割菜闪现之后3秒霸体不怕对方打断

具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路

和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,

根据血量的几许来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量观察玩之后的打法全然不同

对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低当大家先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)

圣堂贴身控制大家之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,,,

等待机会冰圈加星落走开打出一套伤害,切换火系不断风筝

这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的抓住时刻输出,叠出无双值,

在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了

大家用闪现抢一次先手闪现到壹个好位置

马上变炮台输出圣堂有解控也不怕大家免疫3秒他解控到大家面前也无法打断大家,

输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了

如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,,,

一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。。

而对于洗点换成主力量的圣堂,大家的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,

他也是打算快速的打出伤害不给大家风筝的时刻,但这也是误区

大家的施法距离决定了大家先手,起手标准一套对方完全是很果断的交出解控上来输出

在控制到大家的第一时刻果断闪现接着星落(这里要提一下星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,大家开始炮台割菜 GG,

如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开

那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台应该能将圣堂打到死血,接着就相对随意了。

而对于圣堂加点相对平均的则结合以上2种打法随机应变

总而言之玉虚打圣堂胜率在90%以上除非出现大失误和太严重!!的属性压制

(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)

和光刃对战就相对假单粗暴了,互相爆发秒杀的节拍,

光刃只有壹个突进技能加上壹个20米的超距离击倒,

然而光刃的解除控制有5秒的免疫控制而且只有15秒的冷却时刻

首先先手是大家的,老规矩一套,光刃会交出解控而且突进上来,

接着星落+炮台,光刃交出无人能敌,果断冰箱,

等到天然解除,他无人能敌没了,出来灵袭带走菜鸟到普通水准吧,这种还是相对轻松的

接着是相对吊的光刃,前面不变然而星落之后不要急着炮台

这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒接着超距离打断大家,

这时候往光刃的路线靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱玩法,出来灵袭带走。

第3种是大神光刃我遇见的胜率也只有60%

这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离慢慢靠近

当进入大家的施法距离时也就是大家可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,接着远距离的壹个控制

如果大家交闪现+星落他会用突进跟上大家而且在大家身边不断输出

而当大家要交炮台的时候,在离大家特别进的地方格挡接着打断大家接着输出

大家被迫只能交出冰箱,而光人的无人能敌没有交。结局你们已经了解了。

对战高级光刃的时候不能直接冲上去不断跑位以此判断光刃的套路

如果他无脑冲过来就相对好打然而如果是不断跑来跑去,大家要把控制技能握好同时切换到冰系,寻找战机

在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的路线砸剑

接着近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,接着最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,

闪现出去冰冻+飞刀逼出无人能敌接着冰箱,不要以为你赢了,

接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时刻点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间他用读条高伤害秒掉你

你却无法打到他,因此大家观察光刃动作,

当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,接着星落加上轻功走开在一定不走直线星落之后必须马上AA或者DD接着再灵袭带走。

对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势然而不好打

怎样判断光刃是否会压冰箱CD光刃是不了解具体的冰箱解除时刻,

大家则有提示你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。。。

(个人打圣光刃胜率80%和大神则是64开。我6他4法师还是压制战士)

学说上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,

上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天标准0失误,不然没法打。

打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下接着砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),

就是承受伤害接着命中对手,炎天交出解控而且往后位移,炎天会放出炸弹有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,接着星落调整位置,交出炮台

虽然炎天5秒的霸体还在,然而他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,

而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是相对高的,

然而接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新人不要怕-,-按照我上面说的方式打)

这种炎天会一开始变换狙击玩法猥琐在开始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,

有点疼接着点2枪之后壹个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么反常)带走你,

大家也是冲过去然而有点不一样首先冲刺到他可以点大家的地方,接着反给星落加上双轻功,

这时候炎天的死亡会过来,必须开始冰箱躲避(不然GG),

躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,,

炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了看谁先死,

然而如果炎天怂了,那就赢了,然而如果炎天用着霸体的时刻和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=

玲珑少控制少伤害血不后,然而偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方法是主灵魂,而灵魂提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,

可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,

打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,

接着不断消耗,,,消耗,,,在消耗。。当你残血的时候无双值叠的很高了

唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,

果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请十根手指头离开键盘 GG

其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。

这个真没啥子好说的,就是看技术了·······

想打好壹个玉虚,我这里是不综合的,需要很多经验。

多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒

由于我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~

三、天谕玲珑技能如何加点-玲珑技能加点纯奶版

玲珑从天赋上大致可以分成两种,分别是纯奶和毒奶,一种偏重治疗,一种偏重输出,再结合PVP和PVE,共有四种加点以及修炼方式,在这里笔者尽量详细说明一下四种玩法的玲珑加点以及修炼方法。

神格究极通灵,护之混沌结晶4,月之晶655,日之晶5,时之晶66,空之晶66,魂之晶55,生之晶5,魄之晶5,二级属性生活治疗。混沌日月可以调节。

这种玲珑是运用人数最多的,关于加点其实各有千秋,每个人都有自己的想法,我只给出壹个相对均衡不极端的,稍微偏重治疗型。如果偏重防御,微调一下就行,这里不提倡极端加点。

智力灵魂比例接近治疗最大化比例,加些体质增加生存能力,凑整数为了被动技能炼神通体。

PVP生存能力要重要于治疗能力,这里加点智力敏捷力量10点凑整,体质灵魂平均对点。

都是治疗,差异不大,然而PVP节拍快,没时刻刷太多春风,落樱白露青曼是主力技能,解BUFF必加,白露投入多一点,春风投入少一点,而PVP跟PVE最大不同差异如下:

芊心6点,初级中级顶级芊心卷一魂各2点,霸体时刻进步到5秒。

灵化6点,初级中级灵化卷一悟各3点,减少CD。也可以5点,初级减少1点。

灵甲5点,主动变形1点,初级中级卷一魂共4点,后续放开70级,把减少CD点出。

顶级春风卷一灵3点,被暴击后减少伤害,不想被千列破、机枪、散浮华打死,必点。

神格万象究极神格盘,日655月6时66空66,生55魄5灭5,二级属性5%暴击加成5%伤害。当然一套神格四种情况通用就是日月时空魂魄生灭全4级全属性啦。

PVE重点在于输出,次重点在于辅助减少法防,还附送战斗复活,因此输出达标的毒奶应该有一席之地,弑神机械我很多毒奶兄弟都有位置,在这里希望野队不要用有色眼镜看待毒奶,尤其是青林镇妖都回绝毒奶的队伍,我无力吐槽。这里毒奶有三个难题,壹个是奶妈是主要就业方法,因此精炼觉醒治疗的较多,二是武器副手天然有壹个治疗固定属性,无法洗掉。三是威慑龙纹打的过多,占用咆哮龙纹的位置了。在当前的环境下,真的奶妈标准较低,因此精炼觉醒这一块觉醒法伤智力也无妨,而奶妈躲好技能,也不用那么多威慑龙纹。最好的化解方法其实是吃药,2个90法伤药,1个智力元素,1个暴击酒,搞定。

加点效仿玉虚,我个人是智力240+,敏捷60+,体质灵魂对点,现阶段输出弑神机械可以达标。