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冰火之莲 加点,烈焰法师加点推荐 冰火双系技能

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、冰火行者技能点如何加才最完美冰火行者的加点篇 1、属性点:飞升后的冰火行者的原始属性值:力量50体质 270智慧 350灵巧 50敏捷 50精神 280角色每生一级系统自动分配45点,自己分配6点。,冰火之莲 加点,烈焰法师加点推荐 冰火双系技能

 

一、冰火行者技能点怎样加才最最佳

冰火行者的加点篇 1、属性点:飞升后的冰火行者的原始属性值:力量50体质 270聪明 350灵巧 50敏捷 50灵魂 280人物每生一级体系自动分配45点,自己分配6点。其体系自动分配情况为:体质+9敏捷+4聪明+20灵魂+12。在飞升前的术士一般都选择的是全智。飞升后2点的聪明一点魔法攻击一点伤害(算法有些争议),一点体质9点的生活最大值。人物达到100级后,全智增加120点的魔法攻击,全体增加2160点的生活最大值,因此出现3种的加点方法:全智、全体、半智半体。本人选折为全智,解析:①冰火行者以魔法攻击高而受到很多玩家的喜爱,因此冰火行者属性以增加魔法攻击为主。②冰火行者群功的伤害个数为10-16个这样加一点的魔法攻击总伤害也就要增加的多了。③冰火行者所用的宝石如魔法攻击增加X%和所用的灵悟宝宝等这样算来也就属性增加一点的魔法攻击实际伤害就要大于一点。 PS:冰火行者的生活最大值是5个职业最小的,因此对于增加生活最大值也是必要的,个人认为可以用装备的属性来增加体制和生活最大值(在冰火行者的装备篇中有说明)。 2、技能点冰火行者技能分三个系。炎系:这个系的法术强调高魔攻伤害。寒系:这个系列的法术攻击力不如炎系,然而却多了不少控制性法术。灵系:以辅助性法术为主,给予冰火行者各种增益效果。转职以后冰火行者可以得到三系技能和6点的技能点,100级有46个技能点(任务除外)技能点分配炎系:炎矢8;梵天神炎5;灵咏2;地热3;狱火红莲2;莲心1;罪业1寒系:冰封之阵4;幻语4;极地之冰2;无方冰甲3;天冰彻体3;冰心决1,筹点技能:凝血术1;冰柩术1;天霜环1灵系:神返咒2;守心1;仙力之雷1现在可以刷书,因此有的技能只要加一点,以后可以刷书加

二、QQ自在幻想 术士如何加点

大家可以按我的方式和官网的方式对比和参考一下,配置出自己最好的加点方式。

火系掌握:不加,最多加火球、火弹20%威力,影响不大

冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的兄弟们~

火弹术:+1~+5,单打怪主要需要的技能,喜爱的可以加满,(5级240%)

注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术主推1级

火球术:+5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时刻1秒(5级修炼0.6秒)

冰爆术:+5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻

燃烧:+1,过渡、破防、抢BOSS用

燃烧强化:+1,影响是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物情形看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果特别好。(5级时候50%)

冰封强化:不加,自己是魔法攻击,不是物理攻击。

火盾术:+5,对于练BB、带兄弟、打低攻的怪,引一堆时候最好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,接着群打。(5级物理抗性+50%,反射25%)

冰盾术:+5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗性+50%,50%冰冻)

注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。

风焰术:+5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)

暴雪术:+5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能情形)

红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。

寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。

寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时刻1.2秒)

由于间隔和吟唱时刻关系,大家可以思考加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级

怒焰击:+1,72后可以加的单攻技能,影响等于不大的技能,吟唱时刻3秒,技能间隔10秒,暴击率提高20%

何故不加满,缘故是:(无其他被动技能辅助情况下)

1.假如自己有100魔攻,同样是3秒

怒焰击只能攻击1次,(220伤害,暴击就有440)

3秒内火弹术可以攻击3次,(208×3=624)

辅助技能:(运用技能点:18点)

秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能

秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩

秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾

秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是等于于放两次攻击技能,对于技能恢复时刻长的高攻技能,可以说效果特别好的。

秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多

魔法修炼:+1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上等于于加攻击力。

魔镜术:不加,游戏里的法系怪不多,本人5级魔镜影响,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。

体魂修炼:+10,SS保命用,加满

魔法强化:+5,提高攻击用,加满

以上加点纯属笔者个人加点方式,主要是针对自己本身装备加点属性做调整,主求达到最好的不移动,偷懒快攻诀窍。

(同样的装备,试炼我刷2个以上的大岛,其他人才刷壹个小岛),又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化影响很大)

三、QQ自在幻想术士如何加点

自己摸索的1~100级的加点,完全原创【属性】全聪明【主修】 1、火弹术提议+5缘故:术士改版后,加满了魔法修炼,全部技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有啥子用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,因此火弹加满。2、冰箭术提议+1过渡缘故:同上3、火系掌握提议+5缘故:火系掌握刚好提高了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、冰系掌握提议+5对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,由于药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、火球术提议+5缘故:和火弹术大同小异。6、冰暴术提议+1过渡缘故:没啥子好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封运用了,威力几乎被忽视。7、燃烧提议+1过渡缘故:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、冰封提议+1过渡缘故:100%几率冰封别人,还是只能冰壹个,恢复时刻过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、燃烧强化提议+5缘故:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度天然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、冰封强化提议不加缘故:受到的物理攻击增加,对大家有啥子好处?11、火盾术提议+1过渡缘故:下面冰盾术会讲到。12、冰盾术提议+5缘故:有很多人,甚至包括术士自己都不了解,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我了解冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,接着就壹个大招下去。13、风焰术提议+5缘故:加满后的杀伤为 274%×当前魔功吃饭群攻,加满。14、暴雪术提议+5缘故:吃饭群,加满。15、高热风暴提议+1过渡缘故:为了后面的红莲之魂,过渡。16、淬冰风暴提议+1过渡缘故:给暴雪术壹个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、红莲之魂提议+5缘故:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!18、寒冰之魂提议+1缘故:这点也许还有点争议,一般术就加满,我只加1何故,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没啥子效果,有人会问那何故红莲之魂加满,由于风焰是术伤害顶尖的技能,也许一击爆杀敌人,因此就算+1%也的加把他的伤害提到顶尖,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能因此和之配套的寒冰之魂就之+1。后期主要是寒天冰暴是顶尖攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,因此+1足够了。19、怒焰击提议不学缘故:这个技能虽然暴击率高,然而威力偏弱,恢复时刻较长,还不如多方多少火弹,不加。20、寒天冰暴提议+5缘故:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,了解多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、寒冰咒提议+5缘故:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、秘术·集中提议+4缘故:足够了,或者可以把魔法双修的那1点技能点移到这里。2、秘术·幻影提议+1缘故:+1的就没啥子用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死壹个后,飞走逃跑,接着又飞过来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、秘术·消除提议+1缘故:对于领地安宁常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、秘术·释能提议+5缘故:增加下壹个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下壹个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、秘术·瞬发提议+1缘故:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,因此加1过渡。6、秘术·怒提议+5缘故:不用说了,加魔功的技能。7、魔法修炼提议+5缘故:使全部技能吟唱时刻减速100%=瞬发。8、魔法精研提议不学缘故:没用。9、魔镜术提议不学缘故:同上10、完全零度提议不学缘故:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要11、魔法控制+5缘故:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、魔法双修+1缘故:还是有点用的,然而不需要太多。13、聪明术提议+5缘故:加魔攻的技能,一定要加满。14、魔法强化提议+5缘故:同上。15、体魂修炼提议不学缘故:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?完全不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

四、冰系法师技能如何加点

1、寒冰封印、冰爪、冰封炮、寒冰防御、玄冰环、寒冰箭、冰天雪地、冰咆哮、冰之怒吼。

2、完全零度、低温寒冰、刺骨冰刀、冰刃、冰弹、冰火两重天、冰冻三尺、冰封大地、冰魂。

3、雪魄、冰封雪飘、冰霜新星、冰枪术、冰霜护甲、寒冰屏障、寒冰护体、霜火箭、深度冻结。

4、冰龙破、玄冰阵、血色极寒、玄冰镜、寒冰冻气、混元冰灵、嗜魔寒气、天残魔冰、蟠龙冰魄、冰凌霜降、冰魔。

5、血冰魔、冰魔七剑杀、冰焰血莲、冰魔真身、金蝉冰河魂、冰河时代、玄冰九品、冰之奥义、玄冰九龙灭。

关于冰火之莲 加点,烈焰法师加点主推的说明到此结束,希望对大家有所帮助。