地牢防御加点,贪婪地牢训练加点最佳 地牢防御天赋点怎么获得的多
一、方舟手机游戏打地牢人物属性加点
1、方舟手机游戏打地牢人物属性加点:主推方法是移速170血200耐力200负重300剩下全加攻击。打地牢的话提议玩家多去天主副本,刷几套1000+防御的甲。
3、武器携带连发枪械、剑、霰弹枪之类,需要一把群伤武器清小猴子,丢便便很头疼。
4、技能一:召唤猴子,叫一群中猴&巨猿,猴子的攻击并不高!然而会丢便便减速,大猴子追上来就清理掉,小猴子可以不管,但要注意眩晕值!
5、技能二:丢石头,超距离伤害,被砸中估计很伤。
6、技能三:运用双拳猛烈锤击地面,单体对人物伤害很高,拥有穿甲伤害,尽量用枪械游斗。
7、注意点:食物跟水分也要备充足,护甲提议准备2套,会被打穿,BOSS的伤害没有端游那么高,然而小怪召唤频率很快,提议用霰弹枪全程跟BOSS游走,回血药、各种情形要注意好,尤其是眩晕,小猴子丢便便有眩晕伤害,倒地基本就完结了。
二、地牢围攻2技能点·队友难题
1、啊哈,我也刚玩不久,佣兵和老手都过了,现在正精英。
2、我是5人组,我个人觉得这样好用,
3、2近战包括,壹个肉盾(加点走防御路线),一双刀DPS(加点专攻双刀,保证输出)
4、3个超距离,包括主角。主角我练的是弓手,(生存能力仅次于肉盾,输出还可以)。另外2个是法师,壹个天然,壹个战斗法师。天然我走的是冰的路线,不加治疗,你治疗了就等于少了输出,进攻才是最好的防守嘛,有2个辅助最好加一下,壹个是熊的啥子,壹个是风的啥子,游戏没开,具体名字忘了。
5、战斗法师,重点加火系魔法,但也有两个削弱的法术要加。壹个是减敌人攻击,壹个是减敌人的攻击速度。很好用的说,和天然的那两个辅助一样,放在自动施法那里。
6、对了,我说的这是后期,你前期最多只能4个人,那2近战,2超距离。去掉那个战斗法师,虽然他的DPS顶尖,但天然好用,特别是冰。
7、肉盾只加防御和加血的,身上带多带点复活,加上他的特技,嘲讽。在后面他是你其他队友活下去的理由。
三、地牢围攻痛苦王座忍者如何加点
我在电玩巴士上复制的,说实话你要那种完全一样的中英文对照表悬赏分15分是不够的,至少得200分~不过下面的翻译也可以参考参考~~
Health:生活力,生活力为0时,人物死亡。最大生活力点数会随着人物的的增加而增加。
Endurance:将决定每次更新增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生活力的方式有:休息,吃物品,运用相关魔法。初始生活力是力量Strength和忍让Endurance的和的一半。
Magicka:魔法值,每次运用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。独特种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法。
值得方式有:休息,吃物品,运用相关魔法。
Fatigue:体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃物品,运用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由:力量Strength,忍让Endurance,灵敏度Agility,灵魂WillPower决定。
Encumbrance:负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些物品了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。
Strength:力量,决定你最多能带多重的物品,你的体力,你的初始生活力和你用武器所造成多大的伤害。
相关诀窍:(装甲)Armorer,(钝器)BluntWeapon,(斧)Axe,(长剑)LongBlade,(身体特技)Acrobatics。
Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法运用效果。
相关属性:(炼金术)Alchemy,(魔化术)Enchant,(召唤术)Conjuration,(开锁术)Security。
WillPower:灵魂,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。
相关诀窍:Destruction,alteration,Mysticism,Restoration。
Agility:灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的几许。
相关诀窍:(匿踪术)Sneak,(轻装甲)LightArmor,(狙击术)Marksman,(防御)Block。
Speed:速度,决定你移动的快慢。
相关诀窍:(运动力)Athletics,(短剑,一寸短,一寸险,当然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏击术)Hand-to-hand,(空手防御术)Unarmored
Endurance:忍让,决定人物的体力,生活力,以及生活力进步和恢复的几许。
相关诀窍:(中等装甲)MediumArmor,(重装甲)HeavyArmor(矛)Spear
Personality:特点,影响NPC对你的态度。
相关诀窍:(媚言术)Speechcraft,(经商术)Mercantile,(迷幻术)Illusion
Luck:幸运,对你全部的行为都有影响。无相关诀窍
Faction:派系,你所参与的派别/工会
Bounty:赏金,看看你的头值几许钱。
1.Block:防御,使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。
2.Armorer:装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength。
3.MediumArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍让Endurance。
4.HeavyAemor:重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍让Endurance
5.BluntWeapon:钝器,加强你运用钝武器(拐杖,锤子等)的效果。相关属性:力量Strength
6.LongBlade:长剑,加强你运用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。相关属性:力量
7.Axe:斧,加强你运用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。相关属性:力量Strength
8.Spear:矛,加强你运用矛枪类武器的效果。相关属性:忍让:Endurance。
9.Athletics:运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed。
1.Destruction:破坏系,可以从SchoolofDestruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,关掉对方魔法效果等。相关属性:灵魂WillPower
2.Alteration:改造系,可以从SchoolofAlteration学到。改造魔法能够操纵天然并改变物体的属性,影响包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)相关属性:灵魂
3.Illusion:迷幻系,可以从SchoolofIllusion学到。迷幻魔法能够控制生物的视觉和想法,影响包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身物品)。相关属性:特点Personalityi
4.Conjuration:召唤系,可以从SchoolofConjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生活的心智,它可以召唤其它全球的生物或者不死系,也能够召唤出其它全球的武器和装备。相关属性:智力:Intelligence
5.Mysticism:神奇系,可以从SchoolofMysticism学到。神奇术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性:灵魂WillPower
6.Restoration:回复系,可以从SchoolofRestoration学到。回复系魔法可以治疗生活,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍让,智力等属性。相关属性:灵魂
7.Enchent:魔化系,可以从SchoolofEnchent学到。魔化系魔法能够创新,运用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性:智力:Intelligence
8.Alchemy:炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力:Intelligence
9.Unarmored:空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性:速度:Speed
1.Sneak:匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,顶级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性:灵敏度(敏捷)Agility
2.Acrobatics:身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。顶级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而给想去的路线移动(酷)。相关属性:力量Strengtha
3.LightArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲,如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷)Agility