1. 首页 > 手游攻略

大话3加点,大话手游模拟加点系统 大话3.0

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、大话西游3门派权威加点攻略1、大话3的加点方式更趋向于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方式,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个门派,并加入了很多门派,大话3加点,大话手游模拟加点系统 大话3.0

 

一、大话西游3帮派权威加点策略

1、大话3的加点方法更趋给于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方法,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个帮派,并加入了很多帮派技能,但大话3今后的队伍配置还是更加近似于大话2而非梦幻,因此大话3的加点玩法虽然比之大话2有了更多的选择,但总体动向可以参考大话2的加点方法。

2、第二,余点是目前很多帮派最好的选择。从内测阶段的尝试来说,大话3的数值体系并不成功,而且目前还处于不断修改的情形,特别是装备,法术两方面。目前很多帮派看起来显得相对让人茫然,如掖庭,瑶池,以及妖族多个帮派,由于牵涉到法术的几率性和目标个数,感觉短期内相对难以得到较好的调整。如果你想将手头上的ID长期练下去,提议目前不要选择这多少帮派,或是不要先不要急着加点,即使不加点在初期也不会对你造成多大的影响。

3、第三,关于练级还是PK的选择,初期还是以练级为主的好。目前大家练的基本都是没转ID,从内测阶段的练级速度来看,想练到转生并不是一件特别麻烦的事务。因此大家的加点方法可以更加多的为练级速度思考,而非PK。当然在大家都是未转情形下,PK也是一件大家必须面对且很有意思的事务,因此在加点的时候尽也许的把二者都顾及到是最好的。

4、第四,敏系目前还是王道。目前大话3的加点方法过于倾给于敏系,而由于敏系在大话2中对平衡造成的破坏,使得大话3中应该会修改数据限制敏系的进步,就是说,目前的数值体系应该还会做相对多的调整,因此加点无法完全明确。当然这都是未来的事务,眼下那个脚踏实地的练级加练法就可以了。

5、OK,如果你领会了以上几点,那么下面就开始看一下帮派怎样选择以及怎样加点的难题吧。

6、种族综述:人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他帮派依旧保持着大话2的情形:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助人物。

7、秉性修正:血修正较高,敏和攻修正偏低。

8、帮派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方运用。

9、主推加点:中高敏加点,如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。

10、理由:该帮派的帮派特技决定了其在队伍中的敏位置应该是偏高的——先解除队伍中其他单位的混乱情形,接着让其他单位出手。

11、帮派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。

12、主推加点:全敏,当然如果为了练级需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作点评。#17

13、理由:护士类型的,当然尽也许的越早把人拉起来越好咯。

14、帮派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。

15、主推加点:可以加3攻1血,便于练级。PK加点方法不明。(要敏还是要攻?这是个难题)

16、理由:目前大话3的装备体系数据相对BT,如果网易不加修改的话,大唐完全可以不加力量,光靠装备就可以获取超强的攻击力,组合帮派技能啧啧!另外目前大话3人族控制力过强,偏敏系的在PK中会相对吃香,如果加高敏依然可以拿得动高功武器的话,可以思考加高敏。

17、帮派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。

18、主推加点:不明,可参考大话2中女人族的地位和在队伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏只要别加力量就OK,MP可根据法术消耗的需要适当加一些。如果是纯粹为了练级的话也可加高功,如3功1法,全攻之类。

19、理由:帮派特技几率目前偏低,从目前来说可以说是很没前途的壹个帮派。进该帮派者要有大觉悟,抱着我不入地狱谁入地狱的心态!说不定网易哪天会大发慈悲让这个帮派一飞冲天呢。#17

20、种族综述:大话2的仙族在队伍中担任着火力点的影响,而在大话3中,除了保留了火力点的影响外,仙族还同时拥有了辅助,控制类的法术,如五庄观的减抗,龙宫的加防,普陀山的复活(一听就是嗷嗷牛逼的那种技能),可以说是如虎添翼。大话3中的仙族有着比大话2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹们扬眉吐气的日子到了!

21、秉性修正:敏无负修正,血法修正不低。

22、帮派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。

23、主推加点:中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。

24、理由:该帮派的特技决定了他们在队伍中任何位置都可以担任,但作为队伍中的火力单位,必须限制自己的敏在壹个适中的位置,不能过高,也不能过低。且为了队伍整体结构安宁时的练级,中敏也是最好的选择。

25、帮派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。

26、理由:该帮派的特技决定了他们在队伍中的地位类似于大话2中的女魔,即需要加高敏,而其火力点的影响决定其敏应该是偏中敏的。因此可根据队伍需求,将自己的敏设在壹个较高却不高于妖族的敏的位置。

27、帮派特技:鹤羽神针,将顶尖的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方运用。

28、主推加点:为PK可参考大话2中仙族加点,敏法,敏血法,血敏法均可以。为练级的话可大力加点或是攻法加点(大话3中高力量=高防御)。

29、理由:技能感觉PK时的用处并不明显,仅在杀一些独特的怪物(如高抗仙法的剧情怪物)的时候有用罢。没有经过PK的检验,其帮派技能在PK中的价格目前还不明朗,日后有待研究。

30、帮派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。

31、主推加点:主推全敏,或是3敏1法。

32、理由:群体复活的技能啥子时候最有用?当然是全队倒完的时候!自己敏没对手高的话,如何拉全队的人?如果还想组合队伍最大程度的发挥自己的火力影响的话可以加3敏1法,但还是提议把敏提得越高越好。

33、种族综述:大话3中感觉变化最大的就是妖族,妖族的多少堪称“奇妙”的帮派法术极大的丰盛了大话的加点方法和队伍组合类型。吸收了原本是人族独有的混乱技能,以及白骨的号称是情网+金箍+混乱的问心技能,组合以加防,震慑,加速之类的法术,让战斗的形式很大程度的丰盛起来。虽然由于很多几率效果没有确定,导致该种族略显神奇不可捉摸,但毫无疑问这是个很有特色很有意思的种族。

34、秉性修正:力量修正顶尖,无负敏修正,血法修正较低。

35、帮派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。

36、理由:该帮派特技是物理攻击型的,和AP有极大的关系,因此加高功是必然的选择,当然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未尝不可。特技按照百分比消耗MP,大约为75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。

37、帮派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。

38、理由:该帮派特技对敏没有独特标准,因此其加点方法可以完全参详大话2中魔族的加点方法,偏敏系应该是相对好的选择,标准比队伍中的仙的敏要高。

39、帮派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。

40、主推加点:练级加点主推高功加点,如3攻1法,全攻均可。PK加点主推中高敏,比队伍中仙快即可。

41、理由:帮派特技是物理攻击型的,不加攻甚觉可惜。然而PK时物理攻击的效果却不是很大,也就是说其帮派技能影响不大,还是敏高点的好,两个字形容:鸡肋啊!

42、帮派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱情形。

43、主推加点:高敏加点如全敏,3敏1法,中敏加点如2敏1法1血,1敏1法2血均可。

44、理由:妖族的震慑技能和人族的混乱技能很不“和谐”的同时出现在盘丝洞这个帮派里,她们既可以像高敏魔族那样居高临下发挥自己的震慑技能,也可以像人族那样在战斗中运用混乱发挥控制的影响。

二、大话西游3中妖族如何加点

敏妖:1.(敏黑)带神B,这个可以忽略吧,没几许人这么有钱的.

2.全敏+点,全14装,武器最好强吸6以上的,还可以弄套连装和强牛装,帮战杀*活动主题挺好混队的

至于BB,我一般是3个(实用的)其他是带来玩的,壹个是全敏的冰灵,全血的蓝骷,全敏的金甲,敏血攻全齐了,再带个秒5仙鹤,可以在帮战开场秒下.

法妖:先把点+430到灵性,能带起14武器就可以了.14强吸装,链的话买个+速度75的10级链,法妖速度也很重要的,不过法妖只有活动主题3J做天之类的吃香,杀*,帮战之类的就很尴尬了.

力妖:+430点力,其他全敏,弄套150以上的装备就行了。

武器(满攻1320+200以上的命中+30以上的要命)+衣服(要命30+150以上攻击)+帽子(要命10以上+100以上命中)+10级链(要命39,追加110左右的攻击)+10级鞋子(要命39,追加110左右攻击这个相对少的,有要命就行)+皇城外3J的那个叫啥子我也忘了,就是腰带(命中120+要命7左右吧,不是很记得了,不过要1转110级以上才能带,而且要1800+的3J令,不过这个时候应该也有够的3J令了,没有这么多的可以换个命中90的,500+个3J令)+符(要命7。8+61命中,也是1800+的3J令,没有的话可以换个6。7的。500+个牌子),要命30+30+10+39+39+7+6=151,命中200+150+120+61=530。上天,活动主题,啥子的,帮战杀些小队很好玩的

三、新大话西游3仙族加点策略

很多玩家问我新大话西游3仙族怎样加点,那么今天我就来告知大家吧,夏敏就随我一起去看看看吧。

X3目前来说,是个全敏时代,也就注定了X3全部职业的一致路线,那就加敏,无论是妖人仙都是以敏为主,像旧大话3以力为主的黑风大唐,在这版本完全没用,因此玩妖的和男人的一定记得千万别加错点,不然就悲剧了。

言归正传,对于X3来说仙就是火力大炮,壹个群输出职业,啥子任务都是强力需求的,那么壹个火力强大的大仙号称炮仙是超级受市场欢迎的,要玩转炮仙,这里有4种加点,

1、敏仙,顾名思义就是全敏的大仙,X3里面血法对于仙技能没有任何加成,这就意味着你加敏和加血法秒的是一样多的(同装备下),那么谁敏快先出手,PK的话赢面就大,一出手就可秒了对方,就目前来说,血量不是很充足的情况,壹个给力的炮仙完全可以一招让对面爬下5个。RMB战士首选,唯一缺点就是做任务活动主题时比同等级妖快,做起来要脱鞋变负卡,还有就是敏快死的也快,总是被集火的对象,想安逸自动,挺危险。装备选择商场80+8套敏捷路线敏捷175等级标准80

2、敏法仙,啥子是敏法仙?由于X380商场装灵性装备最低穿戴标准等级80灵性175.于是就诞生了这种敏法加点的仙,加点标准在80级的时候灵性加到175.其他都加敏,也就是说,更新到80级的时候往灵性+95点,其他全部加敏,这种灵性加点的仙中规中举,万金油,由于灵性装备在属性上有比其他属性装备加成法伤更高,那么壹个火力输出又强大,速度又不慢的大仙是很多队伍需求的,在各种任务中完全中流砥柱。

3、血仙(极端),由于X3仙加点血法对于法术没有加成,因此全血加点的血仙聊聊无几,但也不要小视,全血加点,意味着装备穿175血装,不仅有更多血加成,法伤加成上仅次于敏法仙,在1V1中,你有充足血量迎接对面炮轰,完后安然秒了对面,这就是血仙的优势所在,群P中也能占有一席之地,当全部人躺下时你还在,吊丝翻盘的存在,唯一缺点就是速度太慢,日常更新睡杀队要不上你,正常刷任务也比怪出手慢,不过这X3不影响,由于道具收费,偏走极端的同学可以尝试。穿戴标准:根骨175.等级80

综合解析,RMB战士主推全敏炮仙,手持仙器,那速度那火力,变个速度卡,一出手秒5个,强力输出。男仙武器首选仙器。平民的话,正常来说还是选择敏法,敏法的好处不多说,有一点比仙器好,就是做任务时,速度比同等级敏妖慢上一点相对好,妖完了秒。清任务一流。

文章到此结束,希望可以帮助到大家。