刺客 近战加点,暗黑2武学刺客加点 2021刺客加点
一、暗黑里的武学刺客如何加点带啥子装备以及雇佣兵
1、纯武学一般加点方式:虎击20龙爪20龙尾20飞龙1点眼镜蛇攻击1点,过路都一点。
2、速度爆发加到够9F,心灵爆震一点,影子战士+剩余点数
3、装备野兽+军帽/安头/巨骷髅/CB头+谜团+暴风之盾+大君腰带+马拉+影舞鞋/吃肉骑士+乌鸦+乔丹+碎钢/卓古拉
4、雇佣兵噩梦力量光环PET,丧钟+刚毅+安头
5、由于主要靠虎击聚气,龙尾输出,力量占首位,因此力量尽量堆高,保证输出,你看我给出的装备都是往力量路线走的。
6、乌鸦和包袱里面的CHARM是来保证AR的,CB装备是用来对付血相对多的BOSS的。马拉+暴风盾来保证抗性和物免,抗性不够用CHARM补足。
7、PET丧钟保证安全,力量光环可以提高速度,由于本身武学ASN就一个近战,因此一定是4防满有物免,故不思考圣冰光环的安全性。
二、暗黑破坏神2刺客如何加点啊
1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)
2、这类刺客的优点在于强大的攻击力,然而毕竟是近身战,危险系数高
3、攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1
4、被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上
5、这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备标准底
6、陷阱系:火焰爆震20雷光守卫20亡者守卫20复生欲火20能量消解8剩下的加影子大师
三、暗黑破坏神刺客如何加点 如何点技能
1、物理攻击系:虎击20,眼镜蛇攻击10,神龙摆尾20,飞龙在天1
2、元素攻击系:凤凰攻击20,龙爪20(单爪系唯一),双龙爪20(双爪系唯一),飞龙在天1
3、影子训练:支配利爪20,武器格档15~20(双爪系唯一),影子战士或影子大师二选一满,能量消耗10,速度爆发5~10,毒爪5,心灵爆震5。
4、陷阱系:火焰爆振20,电能守卫20,亡者守卫20,火焰复苏或者狱火复苏二选一满20(也可以言败火焰陷阱而投放到物理系陷阱的刀刃守卫或者怒之刃二选一20满)
5、影子训练:能量消耗10,影子战士或者影子大师而选一满,心灵爆震10
6、属性加成:力量敏捷到够穿装备,其余全体力(力量+2敏捷+2体力+1)
四、暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的
精力:不点(用装备撑就绰绰有馀)
2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1
3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的全部属性都没有上限,主要不同差异在于技能和装备限制。具体如下:
刺客:刺客的血量和魔力成长和属性点影响跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,唯一武器爪可以双持。
亚马逊:善于运用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,然而大部分技能都是以超距离为主。主要技能分为标枪和长矛系、弓和十字弓系和被动/魔法系。
野蛮人:拥有顶尖的血量和最低的魔力成长,适用全部近战武器。不但可以两手各持有一件一只手武器,还可以一只手拿起十根手指头剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。超距离技能只有十根手指头投掷。
死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
圣骑士:圣骑士的血量和魔力成长和亚马逊相同,由于擅长运用盾牌因此适用大多数一只手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时影响于自身和友方单位。
法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战十根手指头为主。虽然血量成长不高,然而变身之后的大量生活加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的天然之灵。
五、暗黑破坏神2刺客策略(属性和技能加点)
精力:不点(用装备成就绰绰有余)
2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1
3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类人物扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的人物,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过Internet,和全球的其它地方的战友一同作战。
游戏于2001年公开了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文体系,而且放开了第五幕剧情。
天堂和地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创新者暴雪小组设定的平衡度太高。
这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱顶尖统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最辉煌的英雄。
六、最佳国际中刺客如何加点
1、至于不讨论PK,只是由于刺客PK加点只有一种,那就是和羽芒一样,全敏。高攻,高爆,高爆伤,不成功便成仁。以更快的时刻杀死敌人才是真正刺客。因此没有啥子好讨论的。如果用这种全敏的加点方法来练级,我认为会是死得特别惨的。常有正常队一起练级的和RMB玩家例外。
2、全敏加点,伤害是大,但轻装所带来的缺陷,将会是刺客最痛苦的事。轻装一直以来都不被看好,芒果也只有逼于无奈。轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是超距离及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上痛得要死,另一边,超距离法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都了解,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是等于痛苦。因此我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。
3、一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客更新加血26生活上限,加一点体质加13点生活上限。加体质的加点方法也是不错。变相缩短了红药的运用时刻。进步生存率。加体质所带来的低攻击,低爆,也是很头痛。但我认为,刺客高伤害的技能,足够用了。对于练级来讲,进步血量远比进步攻击重要。
4、另外一种加点,穿重装,但匕首对敏的需求实在太高,根本穿不上同等级重装,找减需求的,再找带有加力量属性的,也勉强可以。和全敏一样,虽然血少,但起码物防高,刺客近身打后,伤害可以减至最低。但超距离法怪打坐你,还是很要命的。穿重装的攻击和加体质的加点一样,基础攻击力低,不过个人认为,练级还是安全至上。打慢一点总比死快一点好。
5、混合加点的方法,那就不说了,没特色。不值得讨论。
6、有固定队练全敏是毫无疑问的。自己壹个挂级,还是选择重装打物理怪安逸。无论哪一种加点方法,刺客将会是最难单练的职业