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破门而入游戏小知识 破门而入系列游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-29
摘要:一、面对沉迷游戏的孩子,家长应该怎么教导网络时代最让家长头痛欲裂的莫过于孩子打游戏上瘾。孩子年纪小,自制力较差,沉迷游戏很难拯救。我妹妹就是不折不扣一网瘾少女,简直让爸妈,破门而入游戏小知识 破门而入系列游戏

 

一、面对沉迷游戏的孩子,家长应该如何教导

网络时代最让家长头痛欲裂的莫过于孩子打游戏上瘾。孩子年纪小,自制力较差,沉迷游戏很难拯救。我妹妹就是不折不扣一网瘾少女,简直让爸妈操碎了心。这两年孩子又进入了叛逆期,家长说啥子都反着来,甚至逃学去兄弟家里打游戏。

NO.1不要用家长的身份去管教,而要尝试循序渐进的引导。

父母是管教无能了,无论说啥子孩子叛逆反应都特大。没办法,自家妹妹又不能言败,于是我只能特别无奈地接过了教导妹妹的大旗。首先要化解的难题就是十四岁的小家伙逃学去一位姐姐家打游戏的事,她口中的这位姐比她大两岁,辍学在家,父母常年在外务工经常就是自己住。这个大孩子就是特别典型的【灵魂小妹】,父母为了不让妹妹跟她厮混,无奈之下允许妹妹在家打游戏。

其次要了解到孩子一个啥子性格,比如我妹三分钟热度。我先是给她主推了多少游戏,而且跟她一起玩,逐渐她开始不再对之前的那壹个游戏过度关注了,毕竟要“雨露均沾”,她还愉快地把我纳入了“自己人”范畴。通过一段时刻的平等相处,她也放下了戒心,我趁机说按时上学就可以允许你玩我的游戏机,而且我陪你玩,她同意了。

NO.2注意策略,不要过激,逐渐引导孩子在现实生活中寻找价格感。

孩子正在叛逆期,主要的心理特征是封闭性、社会性和前瞻性。在这个时期孩子的内心全球其实是丰盛而敏感的,特别渴望被认同,而且很容易对新奇的事物产生好奇甚至上瘾。娱乐活动主题太少,也会让孩子觉得游戏就是全球上最好玩的物品。

于是我会带她去看有格局的电影、参与一些社会公益性质或者学校的活动主题,比如之前报名了社区志愿者,最近又在参与画展活动主题。我发现每次得奖或者被夸奖之后,她就会特别振奋,兴高采烈的讲她在活动主题经过中的有意思的事情,还结交了很多杰出的同龄兄弟,沉迷游戏的时刻大大减少。而且把打游戏作为奖励,“合法化”了之后,她反而不再那么执着了。

因此我认为,“治疗”孩子的网瘾,最重要的就是了解孩子的心理和性格爱慕,接着对症下药,这是很决定因素的。虽然我妹现在还没有彻底跟网游说拜拜,然而已经达到了趋于合理的程度,一个很大的提高了。希望能对教导网瘾孩子有所帮助吧~

二、喋血复仇冷姿势集合冷门诀窍合集

喋血复仇冷姿势集合。不少玩家也许还不太清楚本作中都有哪些冷门诀窍,下面带来具体的内容,供各位玩家们参考。

冷姿势集合

1、你可以开枪吸引警报门背后的感染者,让他们破门,这样警报门就不会响,而且只要感染者敲一下门你就可以破门而入了。

这一条主要是做暖身的影响,由于基本上玩这游戏相对深入的人都听过,但我觉得还是有50%的萌新玩家不了解可以这样。

2、新兵难度里,你的伤害输出是老兵/噩梦难度伤害的150%。

由于有很多人新兵通完一遍就打老兵了,也有更多的B测玩家直接就来打老兵,因此很多人新兵难度没摸出感觉就再也不玩了,因此我觉得应该有40%的玩家不了解。

3、在虫群玩法里,有很多地图,清理者可以在回合还没开始走进毒圈自杀,比如学校地图。

有时候打野队遇上开黑的又不想言败补给点数,快速地结束游戏也挺方便的。我说贴吧里只有30%的玩家是对虫群玩法上心的,这个说法应该没难题吧,那我就姑且算每壹个人都懂这一条,那么这一条冷姿势的冷门程度就是30%。

4、沼泽怪是眼瞎的,它只能听,这一点很多人都懂,但你了解带消音器的枪可以远距离把沼泽怪活活打死而不触发警报吗?

也许很多人偶然会发现,我觉得也是30%的人会了解吧。

5、球棒和消防斧的攻击距离是2.5米,砍刀和小斧头的攻击距离是2米。

这一点其实也充分说明游戏面板里的数据有多不靠谱,全部近战的攻击距离都写的是2米。

现在近战是版本答案,我说全部人里面70%的人都玩过近战没难题吧,但也许里面只有一小部分人敏锐的发现,有时候球棒和消防斧的击杀不触发面对恐惧,而这里面又分两类,一类觉得这是游戏的bug,这部分人相对可惜了。另一类人开始体系地测试全部近战武器,最终发现球棒和消防斧的攻击距离确实是2.5米。我说这一条的冷门程度是20%不过分吧?

6、全部【连喷】的最短衰减距离是2.5米,最远衰减距离是10米。

啥子意思咧?意思就是说,你手中的连喷,只要超过球棒的攻击距离,伤害就开始衰减,衰减到10米就再也不衰减了,你打100米的目标和打11米的目标,弹片伤害是一样的。而连喷10米的伤害大概是全伤害的三分其中一个。

我强调的是连喷,但其他喷也没好到哪去,870 express的最短衰减距离是5米,TAC14是7.5米。

这一条讲实话不是很难测试,任何有心的人去靶场都可以测得出,因此我觉得冷门程度大概是15%。

7、砍刀的攻速比球棒快大约10%,伤害比球棒高20%。

砍刀伤害比球棒高这一点不是特别冷门,任何人在靶场都会发现砍刀伤害是18而球棒伤害是15。

但了解砍刀攻速比球棒快的很也许没几许人,由于现在想搞清楚武器的攻速的唯一办法就是录制视频,一帧一帧地解析,即便是思考到绝大多数录屏软件的帧数是60帧/秒,因此这样做还是有误差的也许,这也是何故我说大约快10%的缘故,不过思考到以往的经验,这个误差不超过0.3%。

其实思考到上一条冷姿势,加上球棒有额外的击退效果,你会发现两把近战其实还是很平衡的。

有几许人会特意录视频,一帧一帧去数动画呢?我说这部分玩家占全部玩家的10%,也许都过于乐观了,但姑且算这个冷姿势的冷门程度是10%吧。

8、每个特感有不同的弱点伤害倍率,而伤害倍率顶尖的是破坏者的4倍(其中部分弱点是5倍),潜行者(Stalker,不了解中文是啥子)的2.25倍。伤害倍率最低的其中两个是高个子变种,压榨者和粉碎者,1.5倍(高个子本身的弱点倍率是2倍)。

很多玩家都想折腾出伤害公式,但其中又只有少部分玩家乐意带上姿势就是力量这张卡去实验,而这其中又有一部分玩家更乐于折腾,不满于呆在安全屋里测试,而是出去找特感打。

这个测试难度和录视频的难度差不多了,因此和上一条并列10%吧。

9、食人魔的基础生活值是16500,全部难度都一样(已经思考到了有的boss会有更新版,因此如果加25%生活值的话,食人魔的生活值就是20625)。

因此这个如何测咧?很简单,找多少听话的队友,带上姿势就是力量,接着去找食人魔,录视频,你壹个人对着食人魔打,记录打出的数字,再记录血条削减的长度。

完事后在视频里壹个壹个数对应你打出伤害所减少的血条的像素点,接着再和总的血条长度一对应,就完事了。

由于像素点本身的表现形式是有偏差的,但总共偏差可以算出来大概是3%左右,同时为了确保数据的正确性,还需要独立重复进行多次实验,哪怕是同一次实验也要多打几次,一般要打死为止。

不直接把bot干掉来测的缘故,是这项实验要持续很久,壹个人的话撑不住。

要听话的队友的缘故是,BOT也许会打食人魔,这样就不准了。

我这么说吧,能叫来三个听话的,愿意陪你干最无聊的事务,还要持续多少小时的兄弟,光这个条件,筛掉吧里95%的人没难题吧?因此本条冷姿势的冷门程度是5%,我觉得也不过分吧。

10、这游戏每把枪都有穿透力,但具体穿透力是这样算的,你打的第壹个目标,不受任何穿透力影响,而从第二个目标开始受到穿透力的影响,最终造成的伤害=你的伤害*剩余的穿透力系数。每壹个普通感染者会将你的穿透力-25%,每壹个独特感染者会将你的穿透力-100%,每壹个能穿的地形会将你的穿透力-100%。

举两个例子,M4的穿透力是75%(真正数据,可以测),由于第壹个目标固定无视穿透力的影响,因此造成100%的伤害,如果你第壹个目标是独特感染者,那么这个子弹就立马停止,不造成穿透,如果是普通感染者,你的子弹穿透力将-25%,最终你打到第二个目标的伤害将是总伤害* 50%,以此类推。这样就能够解释,何故你的第壹个目标受到100%伤害,第二个目标50%伤害,第三个目标25%伤害这种情况。有些敏感的人在测试的时候,发现这不就是除2这么简单吗,但这种敏感往往骗了他们,除非进一步进行测试,不然你不能了解事物的全部。

举另外壹个例子,巴雷特的穿透系数是175%(可以测!!不是我乱编的数据),那么你打的第壹个目标由于不受穿透力的影响,固定造成100%的伤害。说到这里有些人已经乐疯了,难道说第二个目标受到的伤害还更高吗?可惜并不是这游戏的穿透力是这样的,如果在计算当前目标的穿透力系数发现其大于1,那么就当1来算。因此如果你发现用巴雷特穿一溜的普通感染者,前4个是满伤害的,从第五个开始伤害递减。

因此这个机制如何测咧?不用测!游戏开发者亲自说的!大家只是在他给的机制的基础上,把每壹个武器的穿透力系数给测出来而已。

三、有哪些属于高智商人玩的游戏

‍‍《EVE》这款游戏和我所认识的快餐网游完全不同,也许要玩上好多少月才会有一点点成就感。“团战”更是我前所未见的规模,最多有数百人同时进行的,我印象中最长的壹个团战持续了4个月!简单的说,这款游戏没有一定的阅历、耐心和姿势面,是不会喜爱,也根本玩不下去的!堪称如今高智商网游的代表!

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