敌法师 加点,亡灵法师巅峰技能加点 敌法师技能加点
一、DOTA敌法师离家路线加点和装备
打字相对烦帮你搜索整理了一下~一般加点顺序:
212+242313131344+++,从七级到十四级间的加点是很不固定的,选择时的临场变化相对大,由于这段时刻差不多是在游戏的第10分钟到第30分钟,按本人的习性,正处在第一次回家补给装备至挣钱出第一大件的黄金时刻。如果局面占优,我倾给于先补满R的等级去就近接应队友的GANK,反之则倾给于把D先补满或者点几点属性,影响在于遭遇GANK之后还能多剩一点点血逃生。
关于敌法的装备,给来存在争议,
比如先锋盾敌法、狂战敌法、挑战敌法等等。这些争议可以归结为两个难题:
1、敌法该不该把刷钱装备作为第一大件?2、如果要刷钱,出啥子?
再回顾一下敌法的两大特色:快——移动速度快、攻击速度快,同时短CD的闪烁大幅度进步了其机动性;其次就是血少,力量成长偏低。出装备通常从这两个特征着手——撑血、加攻,至于出晕锤也是基于敌法本身的高攻速。况且,在游戏前期,为了弥补敌法过低的力量成长,通常把撑血作为第一要务。那么花在撑血上的投资以几许为标准呢?我的主张是不超过三组幽灵系带/力量护腕,也就是尽量控制在1500块以内,这样有啥子好处呢?三组以内的属性装,无论比先锋盾还是头巾都要实惠,即使算上鞋子也差点2000,这个数字基本接近正常情形下敌法在前10至15分钟的收入,也就是说一般而言敌法第一次回家补给的时候能够一次性凑齐这些装备。从心理上讲,此时的敌法没有凑零件的顾虑,可以集中精力打一波钱,同时应对GANK更有准备。除了属性装,常见的还有裸盾和裸挑战头巾的。先锋盾的好处在于提供持续回复的同时还撑血,而头巾的好处在于配合被动技能早早地把敌法的魔法抗性提到顶的同时照样提供持续回血。但这两样物品的共同缺点也很明显:相对较贵,同时不提高任何额外的属性。出它们任何一样都会耽误起下壹个大件的时刻。
那么接下来出啥子?要不要出刷钱装备呢。这个难题很两难,由于刷钱的装备就两种,要么狂战要么辉耀,但其中任何一样都不撑属性,选择出其中一样就意味着敌法的血量会长期保持在壹个低水平,但如果不出,敌法本身的挣钱能力并不出色,这将导致他没有相对其他人的经济优势,在后期获取更多顶级装备的也许性就会特别低。为了回答这个难题,我来举个例子:
在实战中,韩国的敌法相对有名,其路线是先裸挑战后补系带或先锋盾,表面上看,这种路线言败了出传统刷钱装备,而是零敲碎打地壹个零件壹个零件出实惠装,以期缩小真空期,但裸挑战这个选择本身不正是前期的一次冒险么?挑战头巾不撑一点力量,对面如果有影魔两炮命中敌法就会半血,而用同样的价钱可以出四个护腕,多了400+HP,大家可不可以视裸挑战本质上也是个冒险?那何故裸挑战呢?最终大家可以得出这么壹个见解——相比全力撑血的行为而言,保证敌法的血量维持在不会被秒杀的情形更重要。同样的道理,既然前15分钟裸挑战不撑血是可以接受的,那么从15分钟到第35分钟左右,挣钱出一件不撑血的刷钱装也是可以接受的。这种解析只是针对敌法的个人情况,而没有涉及团队的进步情况和游戏的阶段性特征,但我会在下文进一步补充理由。
既然要出刷钱装备,那么出哪样,狂战还是辉耀?现在狂战敌法颇为流行,由于它相对辉耀优点很明显:合成平滑,提供持续回血回蓝,几乎可以连跳前进、机动性再上个新台阶,比辉耀更适合打野。我也曾经多次采用狂战的路线,效果也不错,但现在我更喜爱出辉耀,缘故有三点:
1、团战时辉耀制造混乱的能力明显优于狂战,而敌法用狂战在团战时通过溅射输出伤害基本是不现实的。出狂战基本等于彻底抛弃了队友。
2、辉耀加成了敌法的追杀能力,而狂战不能。
3、狂战的回魔效果对于敌法而言并不实用,敌法本身魔法消耗并不多,在补充了一定数量的属性装备的前提下,敌法用次数不多的跳赶路造成的魔法浪费并不可怕。更何况,在辉耀之后我给出的下壹个提议是林肯。
在及时出了狂战或者辉耀之后,路人中的敌法多半会逐步成为场上经济状况最好的英雄,配合闪烁和装备提供的AOE,敌法的收钱能力会上壹个不小的档次。那么此时的敌法该去做啥子?
尽量地把兵线推上去,有机会就拿掉塔,此时敌法推线效率和反GANK能力是等于恐怖的。用自己的高机动性将对手牵制在对方的半场,同时在对方野区补点眼效果会更好。由于兵线一般很靠前,那么队友们会危险么?一般不会,而且此时四队友抱团推进+敌法单走推塔的打法在路人中几乎是无解的——唯一的前提是前期本方吃亏不大。
尽量猎杀对手落单的英雄,如果是出的辉耀,敌法的单杀能力是等于可观的,由于你把前中期别人用来游走GANK的时刻绝大部分用在了FARM上,因此你的装备和等级至少在本方五人中是领先的,寻找对方表现一般的玩家并极端压制,无论在心理上还是实势上都会给对手整体以很大的压力,这种思路相对类似于木桶学说。通过这种手段来拉开双方的差距,同时巩固敌法在场上的主力地位,那么本方的局面就会乐观很多。如果对面还有壹个后期英雄,还在拼命打钱,敌法该如何处理?是继续打钱到后期拼装备还是怎样?核心标准只有壹个:推塔能力的强弱。敌法的强势最重要的体现是其推塔能力(由于攻速快,逃生成功率高),而非拿人头的能力,严格来讲,敌法并不属于虚空幽鬼那一类的后期反常英雄,PK能力极差。所谓的“强力后期”,必须是具备强大的被动技能的,比如概率晕、闪避、爆击、伤害折射、减防等等,但敌法的被动技能等于一般,只不过提供比挑战头巾略高的魔防,为了让敌法具备PK能力,多半需要额外为他准备晕锤、大炮、MKB这类道具,而别的后期英雄天生就有这些能力。让敌法去承担神装1V5的任务,实际上是言败了他本身的高机动性的优势。只要敌法能够保持对对方的塔施加压力,对方的那个“一”发育得怎样,关注的必要就会小很多。
二、敌法师出装顺序(顺逆)和时刻,以及加点(顺逆)
1、敌法师:加点21122421134333+4+++++++++(顺)
2、 23212421114333+4+++++++++(逆)
3、中期:假腿/相位,先锋盾,狂战斧,分身斧,魔杖,TP
4、后期:飞鞋,蝴蝶,分身斧,吸血鬼祭品,碎骨锤,龙心,羊刀
5、逆风只要加一点3技能就够了,前期双方的法系伤害都不高的
6、逆风首先出先锋盾,假腿,接着看情况出分身斧,狂战,碎骨锤
7、顺风就相位,狂战,祭品,分身斧,龙心,蝴蝶
8、出装时刻:25分钟内出狂战是最好的,如果25分钟还没狂战,那就先撑肉一点吧
9、其实狂战斧只是让敌法师更好的打钱,输出还是靠分身斧
10、逆风可以先思考分身斧撑属性,团战有3个反馈发球输出很可观的
三、dota敌法师如何出装备如何加点
小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒。
先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾(视具体情况决定)、假腿
这种装备组合开始学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。
回血装备(例如挑战头巾或坚定球)
很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。
速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)
学自小S,标准开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本标准在游戏第30~35分钟前获取双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵型可以不用犹豫XD)
毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare
在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。并说明一些装备何故会不适合敌法。(排行分先后)
幽灵系带-由于价格实惠,主敏捷属性能从全方位进步敌法能力因此很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没啥子优势,通常不运用。
我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,由于只3个幽灵系带就能大大进步敌法的伤害和生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获取的装备组合。
如果开局有优势做了点金手,幽灵系带也许只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。
先锋盾-合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。
挑战头巾-对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。
假腿-实惠又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能进步刷野效率。
蝴蝶-目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。
龙心-有了心的敌法会特别硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,因此必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。
点金手-开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没啥子不好。被压就算了。
辉耀-当我有点金而且优势还在持续时我会尝试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困。而且它对追杀也有帮助。由于辉耀能在之后很长的壹个时段里让敌法不缺攻击力,因此我提议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时刻下降,因此不适合晚出。
狂战斧-虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出和快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时刻内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的影响还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是进步敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打差点钱,做狂战斧也不会改善这一状况。
猴王棒-这个物品其实在获取时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶也许的替代品,比蝴蝶实惠850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过由于蝴蝶提供的30%闪避几率在后期特别珍贵,因此游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期,我又找差点理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时,这时候的猴王棒可说是威力奇高。
远行鞋-自负的farmer和后期游击战必要道具。我还该再说些啥子呢?
碎骨锤-由于天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的壹个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况。这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没啥子改变那你可以思考卖掉它了。
不主推买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戏或许已经进入了以拆建筑为主的阶段,双晕锤实在没啥子拆建筑的威力。
林肯法球-配林肯突袭的效果的确不错然而它只在一些独特情况下算是必需品。敌法又不是超距离英雄,只要上去攻击,天然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被要命法术袭击的人物。这个物品的用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。
撒旦之邪力-这个物品会覆盖敌法的消魔,看起来很蠢可这是敌法很重要的壹个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆用劲转变为耐久力,而且在后期省壹个格子特别重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时,打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒壹个可有可无的防守人员要有效的多。
黑王棒-高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒。
强袭装甲-最后一两个神装格子可以用壹个强袭装甲填,真到了这个时候的敌法一般都极其富裕,出个昂贵的团队贡献装份属应该。
大炮-最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。
梅肯斯姆-这个物品对敌法来说已经过时。它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并和法力虚空需要消耗的法力严重冲突,除非你购买林肯法球化解这个难题,但这又拖延了你dps能力的进步。以前很多比赛中敌法运用梅肯斯姆+林肯法球的缘故是由于那时侯没有先锋盾和挑战头巾,而现在先锋盾和挑战头巾对敌法的功效已经综合超越了梅肯斯姆和林肯,有啥子理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还是对的。)
Guinsoo的邪恶镰刀-虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点。总体效果比黑王棒差,除非是用来对抗无视魔法免疫技能的那些英雄,否则不主推。
吸血鬼的献祭-只在游戏后期才有也许出它。它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低,影响不显著,在我看来基本是浪费格子。神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。
关于敌法师 加点,亡灵法师巅峰技能加点的说明到此结束,希望对大家有所帮助。