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百花525加点,dnf60版本百花刷图加点 dnf百花533

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、dnf男气功525改版技能加点喵帝史诗性加强核心伤害金雷虎、二觉、45都有突飞猛进的进步。1.5亿的念气波也对得起sp了。幻爆应该3亿多。这是有奶打团的加点。基本靠技能顺秒,因为秒的快,百花525加点,dnf60版本百花刷图加点 dnf百花533

 

一、dnf男气功525改版技能加点喵帝史诗性加强

核心伤害金雷虎、二觉、45都有突飞猛进的提高。1.5亿的念气波也对得起sp了。幻爆应该3亿多。

这是有奶打团的加点。基本靠技能顺秒,由于秒的快因此不用加环绕御了。

然而如果单刷卢克或者是装备较差一套都秒不了,就需要把雷切的sp转移到御上。

如果2-3个技能内可以秒怪可以尝试我这套加点。

还有一套是不点念气波,其他都可以满。因此男气功加点基本没啥子争议

二、DNF剑帝90版本图加点525改版加点解析

1、DNF剑帝90版本刷图加点525改版加点解析,在最新的版本中剑帝拥有不小的提高,虽然小姐姐拥有着一幅秀丽的皮囊,然而她可不是花瓶哦,实力也是不要小觑的,下面给大家同享一组加点方法。

2、流浪武士这个职业主要依靠无色技能来打输出,他的瞬间爆用劲度很强,那么加点方面就要注意将多少重点的buff技能全部点满之后,重要的无色技能也要全部点满。

3、先给大家解析下重点的多少技能:

4、格挡,这个技能主推加满,然而SP紧缺的话可以根据适当情况做一定的调整。

5、接着就是大家争议相对多的五个技能,这五个技能分别是三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌和啸空十字剑,这五个技能如何点呢?全部点满sp肯定是不够的,那么大家就要自己去做壹个取舍了。其实这五个技能大家可以选择两个来点满,肯定选择自己上手而且打击感和输出都不错的,其实这多少技能点满之后的输出差异不大,主要还是看大家的喜好。

6、三连轮回这个技能的sp消耗起来相对少,伤害对比的话比碎地掌还有游龙掌都要高一些,冷却时刻也相对快,唯一让人不满意的地方在于释放延迟有点墨迹,这一点有点不讨喜。

7、碎地掌:该技能相对干脆利落,具有爆用劲,然而只可以打地面上的单位。

9、如来神掌:也一个具有爆发的技能,输出很强,提议大家选择。

10、啸空十字斩:这一个既有输出也有控制的技能,刷图的时候相对适用。

三、dnf大枪525改版技能加点主推

2、预留双重触发(光火扳机)的10SP,非荒古武器的话必点

3、该套加点可通用于任何装备,物理暴击因sp不足图片中没有点满,如需要可选择少点冰枪、细火、一觉被动来点满

4、冰枪最后补,如感觉冰冻时刻过低可在小技能以及物爆一具被动中扣取部分sp点高冰枪等级

5、bbq如无运用标准可只点1,节省180sp和3tp可以思考给小技能或者冰枪

6、如有自己的领会,可自行在激光细火小刺弹三个技能中选择两个点满,对应的16点tp自在分配

四、DNF525百花加点DNF525改版百花加点主推

DNF5.25百花加点,DNF5.25改版百花加点主推很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!

4、这套加点应该没啥子大毛病,不加奔雷掌是由于用差点,清理小怪有小狮子和幻爆,没有奔雷的用武之地。

五、dnf525改版阿修罗技能如何加点策略 点满

1、无争议必满:波动刻印、杀意波动、挫折意志、冰刃波动剑、爆炎波动剑、心眼、雷神之息、不动明王阵、魔法暴击、波动爆发。

2、接着是点一的功能型技能:格挡(用法见波动刻印说明),地裂波动剑(伤害不高,点高不减cd,只用来刷冷却用),鬼印珠(打连击用),蹲伏,投掷精通(有精炼戒指的点),裂波斩、无双波、雷神降魔杵。

3、可以取舍,最后我点满的技能:邪光斩、极冰裂波剑、级炎裂波剑、天雷波动剑、雷神降世裁决。

4、由于改版后智力下降,就点满了刀魂之卡赞,那么顺便点满侵蚀之普戾蒙。

5、邪光波动阵+10,为了点tp。邪光波动阵柔化无双波柔化不动明王阵,可以让不动明王阵享受到邪光波动阵的减防效果。

6、TP:冰刃波动剑、爆炎波动剑、不动明王阵、波动爆发,4级邪光波动阵、1刀魂之卡赞。

六、dnf女大枪525改版后技能加点及装备解析

首先对于这次的改动做壹个简单的神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使全部技能的伤害进步大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,因此技能攻击力增加的技能基本都是加强,而且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时刻的降低还会使爆发大大进步。

为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:

M3:攻击力+27%;技能期间可以移动

黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s

一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无人能敌

潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,最佳换装增加伤害由80%增加至86%)

超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%

重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%

AJ战略强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)

光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP

重武装改造:这一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提高就比以前要高,装备越好相比以前提高越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提高降低(以百分率看)。

AJ战略强化:不错的加强,然而成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,也许重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。

光热反应:对于大多数情况,进步光强使激光和量子伤害进步。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器由于这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。

2.持续时刻指的是由于施放技能人物不能做其它动作的时刻,而不是技能伤害打全所用的时刻;

3.为便于阅读和相对,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。

造成各技能数据会有相对明显的因人而异的影响:

1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;

2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;

3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。

量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为顶尖DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。

大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著进步。

刺弹:依然安利这个技能,同样由于后摇减少DPS显著进步,对打爆发有不小的帮助。

二觉:特别可观的伤害,不错的DPS。运用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无人能敌之前就先开始放。

反坦克炮:由于90的放开技能加点经过中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,也许不必冷却好就放而且让其它技能填补它的冷却时刻,但仍然很好用。

黑洞炮:这次减少了消耗时刻,然而攻击力提高不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在独特的时候打输出而且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无人能敌之前先开始放。

加农炮:消耗时刻短,冷却短,适合持续输出。

一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时刻导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。

激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是相对低。

聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出也许只有在持续很长时刻的战斗中才能用得上了。

BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招相对好。

寒冰:DPS低,作为微弱的控制运用。

M3:伤害和DPS都低,基本不会用。

格林:伤害和DPS都低,基本不会用。