彩虹岛元素之灵地加点,彩虹岛元素改版 彩虹岛元素之灵加点
一、<彩虹岛>元素该怎样选择双修或三修的元素,双修和三修何者好
1、之前:用斗兽装备和低斗武器渡过1~180,耳环戒指可以用家族饰品。
2、饰品可以用暗金或顶级斗兽或低级斗兽饰品,如果野外和追求伤害高,可以用地狱+4套,天使9或蝴蝶9,银色恋人或彩虹泡泡或祈福同心+9或樱花漫舞+9。
3、星座用二个9级魔法属性星座或三个9级魔法属性星座。
4、特效用龙晶青鸾讲究移动速度,龙晶暴力讲究输出伤害。
5、之后:可以带封魔套到永远(全套增加10%爆率,+4增加13%爆率),武器用封魔武器。也可以到240用英雄天空套(披风,戒指和耳环,英雄天使装(较难打,现在神界礼赞可以抽到天使装和封魔装和阿拉斯托装))或阿拉斯托套(戒指和耳环,阿拉斯托装(相对难打,且较贵))
6、耳环戒指可以用家族饰品或法师的恶魔饰品套装
7、饰品可以用暗金或顶级斗兽或低级斗兽饰品,如果野外和追求伤害高,可以用地狱+4套,天使9或蝴蝶9,银色恋人或彩虹泡泡或祈福同心+9或樱花漫舞+9。
8、星座用二个9级魔法属性星座或三个9级魔法属性星座。
9、特效用龙晶青鸾讲究移动速度,龙晶暴力讲究输出伤害。
10、时装可以用魔爆手,魔法最小耳环或魔法最大耳环。
11、精灵石这时候需要选择了,选自砸封魔精灵石属性最大和最小或买人鱼珍珠+9属性最大和最小(最好200级时再选择)
12、元素系别:(双修较好,单修更好(修得越多加点越复杂,不主推))
13、元素二转:水风,水地,地风,水,风(地和火单修不主推)
14、三转:(由于只有一系能学三转技能,其他系不能学三转技能的缘故,主推单修)
15、地(谨慎,cd可以用技能流带走,但伤害可以轻松要命百万),风,水,风水,风地,水地,火风,火水(如果追求多段伤害,火可以特别最牛,三转技能烈焰之墙可以40多次攻击)
16、双修:水地好,水风地风最后
17、砸图:封魔套的手部分可以砸魔爆(目前魔爆拼图基本没得卖了,估计魔爆手要绝版了),适合在时装手部分动手砸魔爆(拼图方块页面商城有卖)
18、鞋部分可以砸速度(怕爆可以50左右,最好100+,条件富裕且有勇壮可以上300+)
19、头部分和衣服部分可以砸属性(体力,魔法力,幸运,不主推砸,可以选择买更划算,一般没啥子用)
20、精灵石根据你的选系来砸所选属性的最小和最大。(最好买,砸需要花费很多经费)
二、彩虹岛副职业是啥子 如何才能成为副职业 详细
奥义:普通攻击连击和技能攻击时每次攻击再附加一次攻击
PS:附加攻击伤害大约在原攻击60%左右
不管是奥义还是技能方面的表现都等于杰出
螺旋剑-暴风有效的控怪和强力输出
螺旋剑-附加在攻击的同时还能尽量保证自己安全还能当二段跳运用
同时还拥有着全物理职业顶尖/飘的武器攻击
同时该职业的奥义也是亮点虽然附加的攻击只有60%
然而武器攻击很飘因此附加的攻击还有也许比之前原攻击更高
而且附加攻击标志着攻击次数增加使的该职业的输出能稳定很多
因此该职业只要加点正确对于装备的标准并不是很高的
关于PK:也许很多人都认为龙副的攻击速度慢很渣
然而也希望注意一点只要魂之勇者开始了奥义基本被它技能摸一下你就等5秒后继续好了
关于国服的联想:其他方面不说 GF各种加弹跳的存在螺旋剑-附加的二段跳的意义是否还存在
奥义:普通攻击连击和技能攻击时有一定概率触发出血情形
PS:出血情形发动概率20%,在1秒内对敌人造成3次2000-4000的出血伤害
出血伤害看起来很美然而实际上在野外各种地图的表现并不是很实在
不过好在剑刃舞者在于技能方面表现的不错
远近剑的各种牵制浮空以及眩晕效果
灭天秘剑术的强力输出以及附带暴率
虽然都不算BT技能然而能给以如同狂神一般的灵活
在武器攻击方面则是和魂之勇者是另外壹个极端
全物理职业武器中攻击最稳的壹个(最大最小攻击力一样)
由于奥义不太如何样因此多在武器和暴伤下花功夫吧
关于PK:对于被纠结了很久的双刀众们,终于回到了用技能的时代了。在PK等于灵活的虽然出招
不如何样,然而好好利用技能的优势,这点是需要注意的哦
关于国服的联想:龙战的毒大家是懂的,如果GF不和谐剑刃舞者奥义在PK的出血效果是否是“
毒龙”时代的终结呢另外在输出方面剑刃舞者面对GF狂神“特有”的无限升龙还是很无力来着
奥义:普通攻击连击和技能攻击时进步60%的伤害以及部分技能效果
PS:全部普通攻击连击和技能的SP消耗全部算在HP上
作为盾系惩戒骑士继承了高体杰出质量
虽然牺牲了盾卫的专有盾牌然而拳甲用来攻击提高方面足以弥补这点
再包括奥义增加的攻击对于输出的影响也等于明显
的确和说明的一样攻守兼备的职业
虽然说奥义开始会牺牲自身的HP然而对于HP随意上2W的职业来说那点HP算啥子
接着配合该职业的生活吸收技能结局意外的能给惩戒骑士省药(笑)
也算是全是个低消耗职业了而且生存能力等于之强(当高斗出现意外的时候都是最后壹个躺
武器攻击算全副职仅仅次于螺旋剑的
然而技能方面除了生活吸收有4次攻击其他技能基本都是1-2次攻击
因此武器伤害过于飘的劣势尽显无余
伤害不够稳定因此在大量强力怪面前就有些吃力了
用法师来做比喻的话就如同是火法(惩戒)和地法(魂勇)的差异一样
如果有兴趣的话提议在该职业的暴率和暴伤上多下功夫毕竟该职业的白字基础还是等于高的
关于PK:在PK里经常碰到这样的事务把别人的HP全部吸干了接着```
关于国服的联想:我吸血我自豪卡药神马的都是浮云
奥义:进步500%的物理最小伤害同时开始独特普通攻击
武器为能量手套(虽然还有个叫做能量鞋子的物品然而为了防具的全套效果傻子才去穿)
500%最小等于给力不过想更多的发挥出最小的能力往死里堆最大吧
技能方面的表现其实还一般输出主要还是靠的开始奥义的独特攻击相对好
也和武僧一样高体而且灵活主要是得意于斗神的2个瞬间移动技能
技能的释放速度和范围也都相对适中
武器攻击范围也相对稳定来着就算你死命砸最大也不会飘到何处去
而且你的大部分时刻还是在奥义情形下的
至于要注意的地方武器上的最大力还足够么?
关于PK:技能虽然表现一般然而灵活程度等于不错加上500%最小力的强力加盟 PK的表现还是
关于国服的联想:想玩斗神的囤最大力超级图吧
奥义:普通攻击/连击攻击时一定概率发动Power buff1和Power buff2情形
PS:Power1 10秒内提高1次30%的4属性SP技能伤害 Power2 10秒内提高1次60%的4属性SP技能伤
从某个角度来着幻术是全部副职中最具有开创意义的职业
把物理和魔法完全融合起来而且也是唯一熟练和奥义(唯一的被动奥义)和其他副职不同的
全属性需求的确不错然而有句话叫贪心不足蛇吞象
虽然技能等于多有10个(6个SP技能 4个AP技能)然而奥义必须普通攻击/连击才能触发。。
==果断是对于最新职业不敢给予过多的能力么
而且普通攻击连击里面物理/魔法攻击的分家使的退怪成为了很大的难题
作为魔法攻击部分的核心-混沌精灵石到现在还是只有商店货用。。
因此在幻术在HF的现状等于不够乐观仅仅也就是长个翅膀好看拿把镰刀吓唬人而已了
关于PK:虽然缺点说起那么多优点还是有的
比如物理/魔法的混合别人在PK也就很难进行有效的单方面防御了
技能上面附加的各种情形某些技能的出招等于之快(比如高尔夫突袭)
武器关联已经是战斗法仗跳攻已经不能阻止幻术了
可以好好的当做壹个类物理职业来玩因此好鞋子和好暴手和+20斗兽法杖(由于加幻术奥义)是必须的
关于国服的联想:GF的全属性装备各种多(指物理魔法双加的)对于幻术是否是福音呢
虽然该职业的奥义有点二(==其他副职的普通攻击连击基本都是自带)
然而该职业的某两个技能已经是无法形容的BT的
大提琴独奏曲(俗称羽毛)-大范围的持续高白字输出附带进步伤害的BUFF接着再配合对应的
强化技能来进步攻击速率以及分散系数刷图必要
小提琴独奏曲(俗称龙猫)-单次高伤还能带来减速效果配合强化技能所带来的1.5秒的眩晕
对于指挥主要说明以上2个技能就足够了
其次的三连吸血刺伤虽然表现也不错不过也都是后期的事务了
主力进步自身白字是指挥的决定因素最好能在HP和体力上也兼顾一点
关于PK:不多说了 HF的副职PK榜 60%的演奏(前10里面 9个演奏 1个惩戒。。)壹个龙猫
关于国服的联想:只要GF不坑爹该职业的地位不可撼动
奥义:提高自身15%物理暴率降低自身40%物理暴伤
不过也由于是这样在外面流传有关于这个职业武器的误区
因此在这里多解释一下隐杀者的确装备2种武器然而只有主手武器才是短剑
另外一只手则必须装备副手刀而不是啥子误传的装备两把短剑
做个形象的比喻的话可以把猎手短刀领会为壹个不加防御的多功能盾牌
为啥叫多功能盾牌由于猎手短刀基本啥子图都能砸不仅可以砸常规的物理攻击方面的图
它还能砸物理闪避魔法闪避移动速度暴伤等等``-。-然而数值范围天然就比砸在其他地方低不少了
关于武器扯了那么些于是回到正题上
隐杀的奥义看起来很给力来着轻轻松松就有了15%暴率对于自身就高幸运的游侠系列来说无
异于是如虎添翼话虽这么说然而在武器技能的输出上就有些不尽如人意了
作为主力输出的忍法天==攻击次数居然是受到网络延迟的限制的完整的是3次攻击前提
是你必须在不卡情况下只要稍微有点延迟该技能就只能攻击1次
而其他技能喷沙是用来减目标的命中``而且攻击距离很近
忍法影虽然能通过强化技能附带暴率然而出招就有些慢吞吞的了
忍法快感觉就是类似龙战的急速斩一样的技能只不过可以在空中用而已一般用来跑腿就好
整体来说技能并不如何偏给输出反而各种情形相对多而已
而且观察隐杀者目前在HF的现状虽然不能说弱
然而完全被其主职业-追魂猎人的光芒给完全掩盖了
还有相对重要的一点由于奥义牺牲了40%暴伤-。-怎样把这40%的补过来呢~准备壹个暴击
关于PK:技能普遍都很灵活单P的时候实力不要小视的等于粘人的职业
关于国服的联想:GF的糖果短剑大家都懂的加上副手武器的多功能化技能方面的缺陷是
奥义:进步普通攻击连击的攻击速度
恩。。。超距离变近战大概就是这个意思了
虽然某些技能在形式上的确是超距离了
然而整体的攻击路线还是偏近战为主
该职业奥义的确很生猛开始之后对于普通攻击连击的速度增加
简直是天和地的差异不过正由于这点
审判者在开始奥义之后的实力很大程度会依赖网速
只要有延迟你得到的不是连击攻击速度降低而是完全用不出连击
简单的说在该职业在HF的实际情况
数量虽然不少然而大部分都是转过来耍帅的而已
关于PK:目前在PK还没和该职业交手因此不好评价保留意见
关于国服的联想:如果在GF对于网速的标准也是那么严格==估计审判者会废掉一半不过正
好也能给寂寞的钢管们多一点打发的时刻把~
可以放置各种机关和机械人以及机械辅助设备
既然是召唤因此对于个人能力天然也就有所限制了(和武器攻击相关的技能就3个)
召唤类型技能较多强化技能也主要是以提高技能等级附加效果减少CD为主
对于输出方面感觉并没有很大建树以前曾经有和改造一起刷过荣誉地图
虽然在装备方面比偶好多少档次(一套整齐的8人FB套装)
关于PK:目前在PK还没和该职业交手因此不好评价保留意见
关于国服的联想:其实召唤可以领会为类似机甲的SMG系列而机甲抛弃SMG在GF都是公认的
虽然是这样还是期待能有好的表现至于PK方面 GF只要别来个召唤类型技能 PVP无效就好
三、求彩虹岛元素祭祀的加点顺序和技能的舍取。
把4个熟练都加满,觉醒加1点,低级技能都加2点,顶级技能加满,如果你打BOSs的话就把风婆祝福加满,黑洞,还有陨石加满,和新技能要100点AP也加满,其他里面再把你火的辅助的技能加满。魔法强化加满,精灵亲化加满,感知加5点加到精灵的愤怒就不要加了右边的,左边的是精灵守护加5点,后面的就全加满,你有点就加,没点就更新加精灵之流也加5点就可以了
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