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暗黑野蛮人属性加点,暗黑二野蛮人加点方式 暗黑野蛮人技能搭配

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、暗黑2野蛮人怎么加点1、旋风,玩野蛮人的话,最少要体验一下这个练法。2、旋风是野蛮人最经典、高效率的pvc技能。。。哦,pvp也靠他~~3、呐喊系的技能肯定要加,战斗体制是要加满的,,暗黑野蛮人属性加点,暗黑二野蛮人加点方式 暗黑野蛮人技能搭配

 

一、暗黑2野蛮人如何加点

1、旋风,玩野蛮人的话,最少要尝试一下这个练法。

2、旋风是野蛮人最典范、高效率的pvc技能。。。哦,pvp也靠他~~

3、呐喊系的技能肯定要加,战斗体制是要加满的,大叫也要加(能加满当然比铁布衫好,而且对佣兵也有效),战斗指挥1点。

4、有的呐喊技能对战斗技能有加成,你是狂乱野蛮人的话,那么“嘲弄”要加满,这样的话也许你的大叫就没有技能点加了。

5、伤害-50%没啥子,只是ed少了些,旋风每升1级,会给你进步8%,而且ED并不只是来自于技能奖励,还有武器、装备上带有的,总体上的伤害还行了,由于是群攻技能,因此也别指望有太高的伤害。

6、蓝少不用怕,只要有壹个不错的偷取魔法的戒指就行了。。。等你的伤害上来之后,只要旋风的经过中能碰到怪就不怕缺蓝。(除非你喜爱空挥。。。)

7、如果是初期,没办法的,全部职业都缺蓝。。。

8、最好的斧子当然要看符文之语了。。。顶尖伤害的应该是死亡呼吸了,不过造价很高的。提议做2个誓约,双持就行了,很不错啦。材料用奥拉夫斧。

二、暗黑破坏神Ⅱ中野蛮人怎样加点

Strength(强壮度):30 Dexterity(敏捷度):20

Vitality(活力值):25 Energy(能量值):10

每升一级→生活+2、体力+1、魔法+1

防御型的战斗呐喊对影响范围内的每壹个战友都有用。攻击型的战斗呐喊会对范围内的怪物起影响。一般而言,战斗呐喊的影响范围随着技能的提高而扩大。

不同的防御型战斗呐喊的效果可以叠加,然而在同一时刻,只能有一种进攻型战斗呐喊能对怪物起影响。如果你施放嘲弄(taunt)和狂嚎(howl),最后施放的技能将对怪物起影响。

有三种战斗呐喊可以给你自己和你的战友增加奖励属性。咆哮(shout)可以增加防御力。战斗体制(battle order)是一种很受团队欢迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。战斗指挥(battle command)可以增加1级野蛮人和战友的技能等级。这三种战斗呐喊的效果可以叠加,而且可以在你身上和战友身上同时起影响。此时脚下的光环将会在三种战斗呐喊中不断切换,来显示三种呐喊都有效。

如果能用战斗指挥,则在施放战斗体制和咆哮前,先施放战斗指挥。战斗指挥会提高一级战斗体制和咆哮的等级,这样就可以进步这两个技能的效果和延长技能影响的时刻。通过这种方式,人物可以轻松得到等于于给战斗体制和咆哮各增加壹个技能点的好处。

战斗体制深受渴求魔法的种族——例如男巫和女巫的喜爱,由于这个技能可以增加魔法的上限。这个技能也由于可以增加生活和耐力的上限而受到全部种族的欢迎。

旋风野蛮人运用旋风作为主要攻击手段,有时候也会运用跳跃攻击。对于旋风野蛮人来说,30级以前的日子是很艰难的。在30级以前,野蛮人只能找把好武器,接着用重击(bash),击昏(stun)和跳跃攻击(leap attack)攻击。但等到了30级,往旋风上投入第壹个技能点后,就开始了风平浪静的旅程,不过要小心那些施放了攻击反啮的恐怖巫师。如果你被诅咒中了攻击反啮,马上停止战斗直到诅咒的效果消失或者去进行治疗。你可以通过触摸特定的神坛来解除诅咒。即使到了相对高的等级,你也也许由于害怕攻击反啮这种诅咒而不敢去混乱密室。跳跃攻击被认为是一种超距离攻击,因此即使中了攻击反啮的诅咒,你也可以放心的运用这个技能进行攻击。也要小心燃烧法力的独特怪物。

旋风20,你所选择的那门武器的掌握20,狂嚎(howl)1,咆哮(shout)1或者更多,战斗体制(bo)5+,战斗指挥(bc)5+,寻找药瓶1,寻找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,钢铁皮肤10-20,天然抵抗3-7,重击(bash)1,跳跃1,跳跃攻击1,击昏(stun)1,专心1。如果你还有多余的技能点,把它们分配到钢铁皮肤上或者注明“1或者更多”的技能上去。

野蛮人的要命攻击和武器掌握技能等级有关,因此把武器掌握加满是特别重要的。

把力量加到170,这样可以穿Ormate Plates。把敏捷加到运用所选择的武器所需要的点数。把其他全部的技能点都加到体力上。把技能点投入到魔力上不是明智的行为,由于每一点魔力的只能带来1魔法值的增加。相对好的行为是寻找增加魔法值的物品。

把左边的行动键配置为跳跃攻击,右边的行动键配置为旋风。尽量把怪物引在一起,接着运用旋风。要注意避免停留在怪物群当中,那样的话也许导致你被秒杀。在遇到危险的独特怪物,萨满法师或者其他需要小心的怪物时,运用跳跃攻击来回避危险。跳跃攻击还可以用来到处移动,跳过河或者到任何你想快速到达的地方。

搜集足够的偷取生活和偷取魔法的装备,以次来保证你在战斗的时候得到治疗而且有足够的魔法运用。除此以外,尽也许地提高你的魔法防御(特别是闪电,火焰,冰冻的防御),而且尽最大也许提高防御力。

寻找至少一件增加寒冷伤害的物品。这个会使怪物们被冷冻,其中的一些还会粉碎而不会留下尸体,从而无法被其他怪物复活。

对武器的选择因人而异,但对于旋风野蛮人来说,战争长矛是最好的选择。战争长矛有造成最大伤害的潜质,而且有高达5的攻击范围。一些人选择运用双剑,大槌,长柄战斧或者是长矛。记下:长柄战斧和长矛提供最大的攻击范围,因此当运用旋风的时候,你可以从更远的地方打中目标。尽也许找一些偷取生活/魔法的武器,+技能的也不错,但最重要的属性还是伤害力。你会发现减少怪物的防御力也是个有用的属性,由于这可以减少怪物的防御从而让你更容易击中他们。这个属性对对付boss及其他高生活的怪物时尤其有效。

本篇技能的说明主要是以Lv1~Lv30为主,然而在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,因此你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有独特属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的说明中常常会有些技能只提议分配一点,由于在游戏经过中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方式,如果完全不学,永远还是0级。

Barbarian的技能分三大体系,"Warcries"在运用前会大叫一声,这一系的主要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是进步队伍全部技能壹个等级。"Combat Masteries"全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要更新就一直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。"Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。由于Barbarian主要就是近身攻击和敌人冲杀,因此更新就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力"。其他一些辅助型及奥拉夫型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时运用。

首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个法术可让你从尸体里挖出药水来,不用每次都得到城里大采购,但缺点是被"用过"的尸体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那尸体不是被拿去"尸爆"便是冰冻打碎,因此要善用每个"完好"的尸体。不用花太多点数在上面,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后相对容易挖到独特的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。

再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不过等级1和更高并没有多大的差异,因此放壹个点数在上面就好了。接下来是升"Bash",它可以把单次攻击力进步50%、速度提高20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,因此太高等级反而不太实用。

一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是十根手指头各持一把武器,配合Double Swing运用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,由于只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以进步效果。

接下来你有三个选择进步你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力,这不是耗Mana的法术,只要更新便会一直存在,看玩家喜爱那种武器就升何者,放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让整个队伍全部人的defense值加强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian第一次出现跳的能力,不过放1点在上面就由于之后的"Leap Attack"更好,没有必要浪费点数。

一升上Lv12,马上就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更久,特别有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以削弱敌人的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下壹个系列的技能。剩下来的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否十根手指头拿武器来升Double Swing或是Bash。而"Find Item"升一级才增加14%找到物品的机率,由于不是"找到魔法物品"的机率,因此不如何实用,它的下一系"Grim Totem"可以立一根图腾柱来吓跑敌人,然而拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑相对快,因此这两个可以不升。

升上18级后,Barbarian开始有趣了。"Leap Attack"的出现,这个技能堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人,在杀入及杀出重围时特别好用,尤其Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过它召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在"Battle Cry"上面,它可以削弱壹个范围内的全部敌人,不过范围蛮小的,升高等级也不能加大几许,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。

升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速行动速度,对于Barbarian追打一些快速的敌人等于有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不明显,纯粹用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在Bash或是武器技能。

一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"全部"魔法的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对全部魔法攻击完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,动作3大魔王对我根本没辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强,但耗的Mana更多,而"奥拉夫"(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能运用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及"Battle Command"上,前者可以把队伍全部人的血、Mana及Stamina的最大值进步,后者可以把队伍全部人的Skill升高壹个等级,相同的都是时效不长只适合对付大魔王时运用。而"War Cry"虽然威力颇大,然而范围实在有够小,实战中并不实用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在"Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高"Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。

老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的"跳"技能发挥到极点,玩游戏前期也是必要的肉盾人物。然而到第四章之后,敌人数量超多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍很多,然而消耗Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主要都是加强自身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽然威力颇大,但时效太短,实战价格不高,不像Paladin的"灵气"可以一直维持,就算再顶级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,然而可以长效性的帮助队友。总之Barbarian是很好练的人物,上手简单且没有复杂的技能及法术体系,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉搏型的人物,我认为Paladin是相对好的选择。

三、暗黑破坏神2重制版狂乱野蛮人如何加点

1、暗黑破坏神2重制版野蛮人加点主推力量敏捷够装备,其余全血。面板属性:个近战要想在地狱混的开在,面板上属性是最重要的,有多少重要属性必须要达到一定标准才能行。

2、暗黑破坏神2重制版野蛮人奥拉夫流加点方法同享技能点的分配①主攻技能奥拉夫加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。②辅助技能战斗体质加满,战斗指挥1点,天然抵抗1点,加速1点。

3、专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,奥拉夫加1点。②辅助技能大叫加满,战斗指挥1点,天然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。

4、野蛮人主攻技能:专心、剑支配、战斗体质均加满,其他随机加点。野蛮人辅助技能:呐喊加满,战斗指挥、天然抵抗、铁布衫、加速、狂嚎各加1点。另外野蛮人还需加点增加耐力和击晕各1点,作为前置技能。

5、技能点加点:旋风:20。奥拉夫:1。大叫:20。战斗体制:20。战斗指挥:1。嘲弄:1。战壕:1。锤子掌握:20。加速:1。铁布衫:1。天然抵抗:1。过路点各:1。一共需要花费94点。

文章到此结束,如果本次同享的暗黑野蛮人属性加点和暗黑二野蛮人加点方法的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!