暗黑之光加点,暗黑破坏神3加点 黑暗之光武器
一、灵光守护者中暗黑骑士如何加点法
1、249点腕力(通过红色装备公牛头刚好可以达到顶尖上限的255)
2、50点灵巧(经过测试,50点灵巧可以保证你对任何的怪都有98%以上的命中率,哪怕你有噩梦的帮助)
3、必出技能:血之契约,自动黑暗,炎魔天驱,暗狱镰舞,噩梦,暗魔法掌握
4、平时在身上挂着耐性之壶和自动黑暗
5、打怪的时候先上噩梦,接着再上去敲打
二、《暗黑2》圣骑士加点是啥子
1、①主攻技能祝福之锤加满,祝福瞄准加满,活力光环加满,专注光环加满,盾击加1点。
2、②辅助技能神圣之盾尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点,白热加1点(注:白热并不一定加,加了是为了打魔法免疫怪用的,不加也可以,看个人喜好;还可以加救助光环,不过只加1)。
3、③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配)祈祷加1点,反抗加1点,力量光环加1点,圣光弹加1点,冲锋加1点,牺牲加1点。
4、①伤害特别高而稳定,免疫祝福之锤攻击的怪都不是很强。
5、②圣骑士技能、盾牌的独特性使得祝福之锤方法虽然是施法职业,然而安全性不愁,也不是很需要控场。
6、③有特别强力的专注光环,为队伍提供很高攻击力。
7、④不仅适合通关,还适合刷装备,如果以刷装备、符文为目的的话,此方法是最适合刷第三幕崔凡克议会成员的。
三、求暗黑2圣骑士加点!
祝福圣骑(BHPAL)在1.10和1.11一个强力的人物。由于绝大部分的怪物对魔法都不免疫,避免了火焰/闪电/毒素/冰冷的魔免,有少部分的怪物是免疫魔法攻击,然而大都是不死系,而祝福之棰是忽视不死系抗性的,因此同样可以轻松面对。
祝福之棰MAX(攻击技能,果断MAX)
祝福瞄准MAX(为BH增加大量伤害加成MAX)
专注光环MAX(这个可以给BH加成,MAX)
剩下点数投资反抗,能增加圣盾的防御力。
属性:力量看你装备需求,多了没用
装备:普通装备:蛇皮(30FCR+35抗性+1技能,都是好属性,特别实用)
链枷底子橡树之心(40FCR+40抗性+DEX 3技能,成本也不高)
45R小盾底子灵魂(2技能FCR/FHR/体力/魔法。用小盾是由于力量需求少,45R不用解释吧)
军帽(典范装备,海量生活和魔法2技能,不缺FCR的魔法人物必选装备)
马拉的万花筒(2技能海量抗性,容易得到)
乌鸦之霜/矮人之星/鬼火投射者/乔丹之石/布尔凯索(乌鸦必选,其他的你自己挑吧,要安全就用矮人或者鬼火,要伤害就用乔丹或者婚戒)
法师之拳/塔格奥绿手套主要是凑FCR用
蜘蛛之网(FCR 1技能)备用雷神之怒腰带(电吸保证安全)
沙暴之旅(毒抗.防御.FHR.15体力15力量貌似都是好属性)或者水上漂(高生活,有火抗上限)
背包ULC战斗技能大板,其他的用+生活的小符
石块/刚毅/强制(安全和伤害)
安头(典范装备,没啥子好解释的)
四、暗黑破坏神2各人物应该如何加点
德鲁伊属性前期加力量和敏捷,毕竟前期魔法太烂了!~~以后穿好的装备也用的着.后期应该以++法为主.得鲁伊的2个终极魔法很牛的!~~~技能方面变身是一定要加的,看你主修变狼还是变熊!~~~变狼的话就++对变狼有用的辅技,熊也是同理魔法前面的小魔法加1点就可以了.提议风盾多++几点.(还是很有用的)召唤系提议加不加随便你!~~~~加也下也不是不好,可以吸引怪物!~~~~不过主修还是魔法,毕竟你还是要靠他吃饭的.死灵火焰石魔肯定要用,因此石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,减防减抗衰老,尸暴。点数一般都集中在1,2个系,不然没装备的话都是4不像。主推属性加点方式:力量和敏捷加到能够戴装备即可,精力和体力按照3:2的比例加点。如此加点缘故:每升一级只有5点潜能点,因此加点应该特别小心,力量和敏捷对于死灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力,DD为最大攻击力),只要加到戴装备即可。精力代表法力,体力代表生活,法力乃是死灵的至关重要的壹个部分,毕竟死灵是放魔法的,而生活多了,前面还不会感觉到有啥子用,然而到了后面,怪兽攻击力超高,如果被秒杀,灌血都来不及了,因此生活还是多一点好。刺客一.技能分配,下面内容技能分配是以90技能为标准:武术系(MA),共需要 64,左:焰拳(FOF) 1级雷电爪(COT)20级,Max寒冰刃(BOI)1级中:虎击(TS)1级蛇击(反恐精英)1级凤凰(PS)20级,Max右:龙爪(Dtalon)20级,Max影子系(Shadow),共26:左:速度爆发(BOF) 1级中:支配利爪(CM)10级武器格档(WB)1级影子战士(SW)1级影子大师(SM)10级右:心灵战锤(PH)1魔影斗蓬(COS)1心灵震爆(MB)1级陷阱系(Trap):全部言败野蛮人所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人情形:力量: 187敏捷:不加(缘故见后)生活:剩下的全加到这里法力:不加技能:旋风20(ww)奥拉夫 1(berserk)大叫20(shout)战斗体制 20(BO)战斗指挥 1(BC)嘲弄1(Taunt)锤子掌握 20(Maul\Mace)加速: 1铁布衫 1天然抵抗 1过路点各 1总共只需要93点就达到最佳情形,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎啥子事都可以做了。主推至少更新到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时刻,呵呵~~~。剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:-方法1、KC/MF主推用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点提议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜爱跑的快。-方法2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方法3,呵呵。-方法3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;十根手指头还可以用Sor的烧火棍
五、谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏全部职业的技能加点
从附近的尸体中吸取生活能量,每个尸体治疗16生活值。
技能类型:召唤壹个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。
无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。
由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。
召唤师牺牲40%的生活治疗恶魔仆从。
召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,运用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒
召唤师将注意力集中在壹个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度进步100%。效果持续10秒。
召唤师操纵黑暗力量,使自己生活值25%转换成能量。
召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。
召唤壹个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。
召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。
召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。
召唤师以神奇重生魔法增强巫医。持续20秒
对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获取少量生活值。此效果也可以治疗同盟和宠物。
攻击者每次获取目标最大生活值3%的生活值。
召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物特别有效。降低召唤师能量上限30。
召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。独特效果攻击增加100%
奴役壹个传送者,让他为你战斗。
召唤师穿过另壹个全球直接在真正全球中传送几米的距离。
召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。
召唤师命令传送者释放多个法术,尽也许的攻击周围的敌人。
召唤师命令传送者运用它的黑暗能量攻击壹个敌人
效果:增加范围伤害15%,伤害值提高
召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。
效果:元素防御提高60%,目标元素防御下降25%
和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。
召唤师召唤壹个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时刻后回到地下全球。
个人觉得元素师的加点应该以灵魂跟体力为主,其他按装备来加~~~
加灵魂的主要目的就是为了放技能……由于召唤师每召唤出壹个仆从,mp上限就会降低,不加灵魂的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。
1、Brom's Curse-吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦玩法还是普通玩法里都特别实用~这里是我这种秘法运用的核心技能~在噩梦玩法里面群怪就靠他了提议等级到5级保持诅咒情形在15秒左右由于每提高壹个等级都会延长怪物情形时刻和受诅咒怪物的数量后期怪物很强大如果情形时刻太短了很也许情形完后你还没有把怪打死如果再加就会有生活危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不要易能把血吸过来。因此提议最少加到5点。
2、Afterlife-巫医愈术。这个技能用处不大由于噩梦玩法里面怪物带晕的很多这个技能施放时刻长了点容易被打断而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,因此这个技能不用加。
3、Spectral Curse-幻灵诅咒。这个技能由于要学电为了节省技能点这个技能也不用加效果和电球技能等于,对高空怪比电球好用。不过由于到这里级别了能学到一些其他顶级技能了因此这个技能也不用学。
4、Drain Power-法力吸收。个人认为特别不实用的技能噩梦玩法里如果怪数量太多、种类太多了根本没时刻去吸蓝和血因此这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的但目前为了后期的元素技能学2点过度
5、Drain Life-生活吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,然而这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的物品很多因此这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度
6、Elemental Drain-元素吸收。这个技能是唯壹个秘法进步自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会进步很多前期提议加1点可以一直用到34级左右
7、Word of Fear-恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用不用学。
8、Arcane Shield-秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦玩法这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦玩法里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,因此这个技能不用学。
9、Concentrate Damage-凝神攻击。在噩梦玩法里秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。
10、Dual Focus-聚能双持。降低装备灵魂属性的技能同时可以进步武器威力的技能根据自身装备需要来加后期可以加满
11、Summon Ember-召唤火灵。不用说了肯定不学基本无用的宝宝。
12、Blink-瞬移。招牌技能,必学的技能其中一个。学到无CD时刻为止。噩梦玩法里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时刻~汗)
13、Firestorm-烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了
14、Flameshards-热焰爆弹。很不实用在噩梦玩法里面这个技能很鸡肋。不学
15、Hellfire-地狱火。施放时刻长得你想吐很容易被打断。不学
16、Spectral Bolt-幻能球。本来技能不错不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放因此也不用学
17、Spectral Lash-幻能鞭挞。何故不学呢?由于有了吸血和毒甲大家需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。
18、Spectral Lash-幻能鞭挞专精。灵系的被动技能上面的都不学这个肯定也不学了
19、Lightning Field-闪电场。重要技能其中一个。有了这个技能你就可以先壹个吸血诅咒+毒甲,接着冲进怪物堆对着自己地上放壹个这个技能接着你就看着画面定格吧哈哈定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用
21、Arc Legion-电弧阵。主打技能其中一个,一定加满。最决定因素是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪
22、Demonspine-恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的见解是骨矛虽然能晕怪然而也毕竟有几率难题,而且攻击速度也很慢既然大家选择了毒甲和吸血技能那么大家标准的是群杀怪需要不间断的伤害输出因此这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)
23、Bone Shards-骨片散裂。同上不学。
24、Skullsplitter-骷髅碎射。同上不学。
25、Venomous Spirit-邪恶毒灵。过度技能学2点
27、Swarm-蜂毒群攻。CD时刻超长。点数有限我一直没学。
以上是我的技能加点。下面大家来说说技能加点的先后顺序
1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点法力吸收2点生活吸收2点毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通玩法里前期该可以过得很轻松
2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到动作4了在那里可以多刷会由于在动作5升到30级很费劲因此尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点
3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点
4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时刻,瞬移补至无CD时刻(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)
5、41-50我还没到呢不过后面的一看就了解了电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方式我31级时候就在混动作2的打的都是37以上的怪也会挂不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了不是缺蓝就是缺钱要不死得哭反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还相对愉快,在噩梦里一样可以群怪了真的感觉很爽。
下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说
主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦玩法里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪千万别去抗放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都了解那物品攻击真的恐怖因此跑为上策。比如看见噩梦玩法里一堆放电球的怪就是自身还能放一电圈的那怪也别抗那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场多少闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪噩梦玩法里这种怪都是一群群的记得先加个吸血接着对着你身后一点距离狂放多少闪电场那物品穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场你就等着拣物品吧。
个人认为装备最好能穿自身防高的盾防在噩梦玩法里基本没太大用处我1000多盾防在噩梦玩法里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件啥子的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特征和技能路线装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了何况还有瞬移。壹个瞬移进怪堆放个吸血又移出来接着壹个闪电场群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好因此一直没打出来过抗晕的东东只有多少加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。
狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该从头思考一下你的加点方式了.
看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.
他在狙击姿势,战略姿势,速射,常规STG下都有影响.它的影响是通过STG增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获取更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能运用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下等于有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地运用这个技能.
弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
点满它.我认为这里大部分人都了解何故.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.由于当壹个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外壹个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时刻尽也许地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环STG的9秒触发时刻.在这9秒的触发时刻内,你将拥有顶尖的伤害.越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,何故要使它维持9秒呢?
好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在壹个室外放开区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头STG.这对你在组队游戏中一样很管用,由于此时怪物的血会大幅提高.
点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽也许多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想和它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近壹个或一队的怪物来运用你的多重弹+速射组合.
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好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的STG速度.等于好的属性,但还不够好.
请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到最有价格的地方.
只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差异大家就先讨论到这里.
通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方式,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方法上取得更高的高效性和灵活性.我在边跑动边STG的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时刻中,仅仅用我的枪直接STG.(请观看"跑位经验示范"视频这个例子)
同样我没必要每次都特别接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
虽然这个加点方式没有把速射强化到顶尖伤害,但分离出了该系中最好技能,并尽也许地取得了和其它效率同样显著的技能之间的平衡.壹个好上更好的方式我总喜爱这么说.
手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,"狙魔手就是的输出的代名词".虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结局中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能运用起来等于得有趣,但直到现在,"有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战略姿势的难题.我坚决而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获取更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战略姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时运用多重弹的和速射的时候,它几乎有100%的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.
既然大家没有在战略姿势上投入技能点,大家同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
不要投入超过1点,如果你不想成为壹个"专业狙击手".我了解可以1枪化解1000公里以外的怪物的快感,然而在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上全部,它无法帮助你高速清怪,这是大家所不想要的.
元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方式没有运用到手雷,也没有很依赖元素攻击,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对壹个目标能和照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去运用这些技能点,因此把照射加满获取额外90%的伤害已经足够了.
加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提高10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上壹个插件的效果.完全不值得投资技能点.
最后但不是最不起眼的,引导STG(Homing Shot):
直到现在,这个技能还是存在bug的,大家没人清楚这个技能将怎样职业.它只在正确的武器中有效?它是否攻击同壹个目标?它能追到拐角后面的怪吗?大家都还不了解.有人了解它在被"修正"以后是如何正确的职业吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方式作打算.
我现在这个加法是思考到当前的职业效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导STG被修正再去投入它,请冷静几秒接着为自己思考一下:这样值得么?
"当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标"
(下面假设弹射和引导STG/反射同时触发的情况)
让大家忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下职业.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导STG.
这2个技能的不同差异是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.
我认为反射像壹个链闪电一样攻击3个目标(开始的目标+在其之上的2次额外反射),而引导STG像壹个激光制导导弹,它一定会打到目标1次,仅仅1次.
按伤害方式,反射比引导STG要好得多,但我还是不确定引导STG到底有啥子优势,特别是现在.
Angelic Orator没必要点出来,由于效果很低因此CALL OF THE CHOSEN级就够
最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果
Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,然而1级就够
Sword of Reckoning点到出Sword of Authority
Sword of Authority点到出Hamper
Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已
Sword of Justice点满,很有用的技能
Sweeping Strike点到出Whirlwind
Whirlwind 1级,提高等级只加移动速度,没啥子必要
Aura of Power有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,然而怪越多会的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)
Matched Blades这个技能一定要满,由于到后期,装备标准实在太高,这个技能能减少willpower的消耗
接着人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求相对小,然而到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,接着装备1个需要10-30的str,接着还需要stam,这样配点的好处是dps高由于可以一直用Sword of Justice来砍怪,接着不会应为血少和防低而经常躺地板
另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上
有需要的兄弟可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验
主要是血和蓝的难题由于本来就不是靠物理输出的职业。。。
个人提议的加点为3耐力2意志有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)
至于技能的话看你想走个啥子路线个人认为还是主要靠光环荆棘光环是个特别之牛比的技能。。升满盾墙升满
至于审判之剑牵制完全可以不升或者先不升
盾击和旋风盾必须满那是特别强力的BUFF。。。
治疗三级出惩戒再升三级出守护专精接着满
前期可以这样加技能三级盾击出旋风接着升一级锚定接着再出一级信念之盾 6级的时候加一级治疗光环到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信念之盾个人提议加一级灵魂力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的主要就靠他可其他的自己看着加
其实加点这物品都是很随意的看个人喜好决定因素的玩的开
你也看到了这都不是我写的,往网上也找差点体系的策略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。
关于本次暗黑之光加点和暗黑破坏神3加点的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。