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地下城弹药改版加点,旭旭宝宝弹药加点 地下城弹药刷图技能加点

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、dnf男弹药3.7改版技能加点在分析加点之前,先为大家讲一下改版后的[弹药改良]:改版后的[弹药改良]在施放[超负荷]Buff时:选择方向键[左/上/右],分别对应增加三种属性强化(36点),同时为,地下城弹药改版加点,旭旭宝宝弹药加点 地下城弹药刷图技能加点

 

一、dnf男弹药3.7改版技能加点

在解析加点之前,先为大家讲一下改版后的[弹药改良]:

改版后的[弹药改良]在施放[超负荷]Buff时:选择路线键[左/上/右],分别对应增加三种属性强化(36点),同时为部分技能赋予对应属性种类的属性攻击。

选择路线键[下],可增加自身10%技能攻击力,不会为技能赋予属性攻击(此时需要武器自带属性攻击,或者通过契约提供)。

这里必然会有玩家面临[超负荷路线键]的选择难题,大家可以做壹个简单的等效计算,算出[36点属强]提高率为10%时的属强数值,再根据这个数值,结合自身人物的属强情况,去做出相应的路线选择。

假设使[36属强]提高率为10%的基础属强数值为X:

在没有其他属性白字效果时,只要你自身的属强数值超过了126.67点,都可以选择[路线键:下],也就是获取10%技能攻击力提高。反之(低于126.67),则选择和你主属强对应的属性强化路线键。

但如果装备中有属性白字效果,就需要思考36点属强为属白带来的提高。95版本中的主流属白装备:[海伯伦(光)、95轻甲、95板甲]。其中海伯伦迟早要更新,更新之后就没有属白了。按照[超界轻/板+黑洞3+苍穹+万物3]的组合模版,超界轻甲的属强临界值为270点,超界板甲的属强临界值为265点(计算经过较长,此处省略)。对于这个数值,大家没必要刻意去记录,由于只要你属强打造基本正常,在对应装备下的属强数值完全是超过临界值的。

因此简单拓展资料一下:当装备中存在

时,只要人物属强打造正常(首饰附魔底线为20双属强),直接选[路线键:下]即可。如果属强打造相对差(例如首饰附魔10属强),则可以选对应属性强化。

男弹药本身的输出玩法为[瞬发型主动技能+不断档平X],无论是爆发还是续航,加点并不会出现太大的变动。因此大家没必要对[超时空

鸟背]进行区分,只说一下其中的调整细节即可:

需要提的壹个取舍点:[贯穿弹/爆裂弹]。两种子弹的技能倍率相同,存在不同差异的是射程、压制力(贯穿弹优),和攻击范围(爆裂弹优)。没有完全的好坏之分,只看你自己更适应哪种子弹的手感。

这里要说的是,部分玩家为了随机应变,有同时点满两种子弹的习性。但在超时空的加点中,我个人提议:选择了一种,就把另一种直接舍弃;多出来的SP可以补在[重力手雷]上,细微的提高也是伤害。

在鸟背副本中,如果主[贯穿弹],则点1级[爆裂弹]用于清小怪。如果主[爆裂弹],则可以完全言败[贯穿弹]。就鸟背的输出机制而言,我个人相对提议主[贯穿弹],在和怪物缠斗时效果很不错。

其他的输出技能则没啥子可说的,尽量完成决斗场偷学任务、点满[快速拔枪]。走魔法流派可以点满[远古记忆]。只要加点不违背男弹药的输出玩法,难题都不是很大。

3.7改版为60-70技能添加了TP,70技能[轻火力速射]是弹药主力输出技能,提议点满TP。在原来存在TP的技能上,[散弹/聚合弹/凝固汽油弹]三者是弹药主力循环输出技能,TP也是必满的。因此提议将[镭射狙击]的TP扣掉,加到[轻火力速射]上。

但这样一来会出现壹个TP分配的难题:如果点满[基础精通],则还可进修2级[镭射狙击TP],此时会溢出1级TP,有强迫倾给的玩家也许相对难接受。本着必须把TP全部用完的心态,大家可以扣1点[基础精通TP],再把[镭射狙击TP]点到3级。

[3级基础精通+2级镭射]和[2级基础精通+3级镭射],在15秒中的输出量几乎没有差距,如果思考长时刻的平X续航,我个人还是提议选择[3级基础精通+2级镭射],至于多出的那1点TP,你可随便点到壹个转职之前的技能上。

由于自身的输出玩法,男弹药在面对不同副本时,适应力和应变能力相对较强。因此在不同副本中,需要调整加点的地方很少,存在取舍的莫过于[贯穿弹]和[爆裂弹],而这一点的取舍,提议更多以自己所习性的操作手感为准。最后希望这篇文章小编将能给萌新弹药玩家们带来一点帮助,也祝大家快速找到属于你自己的弹药方法诀窍。

二、《dnf》女弹药专家改版后如何加点

1.重做后新添很多新技能,无色技能除了60聚怪只需点1,以及舍弃c4外,其余全满。

2.手雷的投掷间隔减短,因此3雷一般情况下只需满电雷(必满,增加其余技能暴伤,且随武器属性)和冰雷(不随武器属性然而伤害顶尖),如果是幽魂套则舍弃冰雷满毛雷。

3.子弹选择爆裂弹,范围比贯穿弹大,伤害一样,特性弹鸡肋不点。

4.交叉STG伤害较低,且tp不够,故舍弃。

5.TP点满主力技能刚好剩余3点,点到bbq上可踢霸体怪。

6.其余通用小技能没啥子好说的,点1自有妙处

三、DNF弹药专家如何加点

【空中STG】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)

【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)

【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)

【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,因此言败)

【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)

【RX-78追击者】1点(牵制对手)

【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)

【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)

【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)

【G-35L感电手雷】满(必满技能)

【G-18C冰冻手雷】满(必满技能)

【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)

【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)

【BBQ】5点(神枪手标志性技能)

【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)

【狙击枪】1点(偷学技能,弹药超距离牵制对手用的技能)

【后跳】1点(强制-后跳前置技能)

【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般全部职业都会加)

【跃翔】0点(有花式中的空中STG了,这个就显得不重要了)

【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)

【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害)

【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉STG1个,因此言败)

四、DNF弹药师怎样加点。

1、格林机枪+1级(没啥子用前置技能)DNF弹药专家觉醒技能

2、瞬踢(我不加喜爱晕人的兄弟也可以加5关掉以上)

3、穿透+满(刷图一流但为了PK不刷图的人可以无视)

4、硬直弹+满(刷图的可以无视,PK一定要加)

5、弹仓扩充+满(这个应该都了解是把加光弹,火弹,冰弹.提高弹数上去的)

6、回旋踢+1(PK可以加一级不PK的可以无视)

7、BBQ,PK也主推也加一级(前置技能膝踢5格林机枪+1级刷图型的也可以无视毕竟有踏射代替)

8、踏射+1(毕竟是运用后无人能敌情形的,即使在怪堆也可以保命想反常就加满加上感电雷的触电加火弹.可以秒人)

9、普通手雷+5(不加不行,没办法,不加就没办法学新技能。SP越来越少了,555555)感电雷+满(刷图PK都属于典范型的感电只有就提高了好几倍攻击)

10、散弹枪+满(有人说加1级可以或不加这是错误的选择由于可以代替顺踢而且PK这招总比瞬T好用,跳起来的必倒不跳起来的击退倒了仍雷爽阿而且觉醒前置最少需要5级)

11、地狱烈焰+满(PK是弹药的高招,中了这个基本就残废了``,跳不起来,跑不掉)

12、尼尔狙击+5(有点的话就加满相对浪费点,但也必须加)

13、如果要专业pk的话,加不屈的意志[由于现在打弹药,有的人一开始是冲上去,你这时候正好在cd雷,被打断肯定很郁闷,如果加了不屈的意志,1级的可以10%的概略不被打断,10级就是100%

14、觉醒技能;将军,前置散弹枪5级手榴弹1级

15、如果SP多觉醒也用不完的话可以魔法暴击和物理暴击(提议只加魔法暴击,主要由于可怜的SP,还有就是物理暴击除了散弹枪没别的技能用到)

关于地下城弹药改版加点到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。