暴击天赋加点图,狂暴t天赋和配装 暴击技能
一、魔兽全球,跪求输出型战士天赋加点图!
狂暴战士天赋基本都是18/53,下面内容天赋被大部分人认为是必要的:
强化英勇打击3/3-降低英勇打击的怒气消耗3点
重伤3/3-暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
十根手指头武器专精3/3-增加十根手指头武器伤害6%
全副武装3/3-每108点护甲增加3点AP
双武器专精-增加副手武器伤害25%
怒发冲冠3/3-降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时刻33%
强化旋风斩2/2-增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5-在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时刻2秒
英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获取10点怒气
除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特征和自身装备属性来分配:
比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈而且配置顺劈雕文。属性收益:
首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)
命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。
破甲:对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全策略。
由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,然而敏捷装备常常比力量装备好,其缘故是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时刻内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(这篇文章小编将仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲
黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击
蓝孔:提议无视插槽奖励按红色宝石插
头部多彩:混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害-需求2个蓝宝石残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害-需求各色宝石各壹个
如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,提议选择混乱之天焰钻石,否则请运用残酷之大地侵攻钻石武器(14点)
1/1震荡波单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令
群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡啥子的吧。雕纹:致死打击掉文致死打击伤害+10%没的说战士的主要输出技能
旋风斩掉文旋风冷却减4秒..这个是必须的其他小雕文随意欢迎采纳,谢谢
二、lol 天赋 加点如何加
1、同志,你要啥子样的,你是物理的,还是魔法的,是AD,ADC,AP?主要想玩何者英雄?
2、AP类(靠法术输出)英雄加点基本如下图所示,加点侧重于法术强度、法穿和减CD时刻的加点,最后点出死神。
3、AD类(靠物理输出)英雄加点基本如下图。具体的加点方法可以和我点出的又不同,比如没有带引燃就不用点召唤师的愤怒,不出暴击装就不加要命等等,然而比如在攻击天赋加20点才能点出死神。
4、防护系天赋大都加9点甚至不加,加九点基本都是点出老兵伤痕,加点如图。
5、通用天赋加点特别的多变,辅助天赋加点基本加21点,如图,基本上点出侦查、觉悟、贤明以及进步初始金钱的天赋,如图。
6、如果需要BUFF的英雄,比如中路法师和打野基本上需要点出符文亲和。符文亲和可以进步BUFF的持续时刻。
三、神魔大陆,诗人学啥子天赋好啊给个详细的解释和加点
诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是最多的,乐章激昂加的攻击最多,个人提议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人相对脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自在之音可以解除队友睡眠情形,能够达到反控制的目的。
流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之独奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护情形下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40%,每次回复5%魔法值和等于于最大魔法值6%的生活值,最多12,最少6次,然而缺点是由于现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,因此副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你
光鸣诗人目前副本的需求率顶尖,光鸣诗人主要强化的是治疗能力,自保的光之独奏曲,群加的生活奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生活唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗情形下也可以复活,因此如果想要参与副本然而没有固定队的话加光鸣相对好。
如果说到PK的话能力排行应该是流音相对强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力相对有限,由于首先没有自保技能,而且风吟主要的特征就是加的BUFF多,然而PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,因此个人并不觉得风吟PK有优势,当然群P对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有几许优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,群P的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,由于如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,因此控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,由于诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中因此闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人群P的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生活奏鸣的冷却,然而如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话影响未免太小了点,因此说闪避流并不是不可取的,LZ你可以思考看看。
官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加何者得了。
(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,因此加满)
第二行:风音掌控加满4点,音乐诀窍1点
(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人提议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,因此不加,音乐诀窍是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,由于你弹BUFF的时刻就相对短了,壹个和弦持续时刻30秒,不需要再加了。)
第三行:风之独奏曲点满4点,吹拂加满4点
(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上相对好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的缘故是由于加满3点就加12%移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是全部BUFF的效果,满了加20%,很合算的壹个天赋。)
第四行:风影1点,风之神曲加满3点,
(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没啥子好说的了,加睡眠时刻加闪避,风诗人的唯一壹个控制,风之韵律之因此不点主要是由于它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,然而对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,因此直接无视。)
第五行:风沙点满2点,精修风之独奏曲点满3点,风之御点满2点
(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了几许血了。精修风之独奏曲也没啥子说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的壹个天赋,点满。)
(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170%速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提高风系抗性的,这行我只准备了两点。)
第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点
(进阶风之和弦不点的缘故是它是加攻击伤害的,个人觉得壹个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面跑得快也能进步队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)
第八行:精修风之狂想曲点满2点,自在之音点满2点,风速点满2点
(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自在之音是反控技能,之因此全满是由于第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加速效果的,可想而知,跑得更快。)
第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点
(风暴乐章是进步暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免全部伤害的,而且还是1%,1%的加,因此愿意点就点,不爱点不点也行。)
第十行:精修自在之音点满2点,激奋点满3点
(精修自在之音以前是第一点解除睡眠第二点解除眩晕,我不了解现在还是不是不过应该是,因此还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)
第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。
(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,由于他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提高的,应该不错,点了吧,反正也没啥子好点的了。)
(SR唯一的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)
(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的缘故主要是由于水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算啥子,有那时刻不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)
第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。
(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,因此点满,冰封是加减速效果和冰冻时刻的,点满相对好。之因此不点无律之水是由于无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,因此无视。余音缭绕不点的缘故同音律绵延,30秒和弦存在时刻足够了,就算你加成一点才3秒。)
第三行:冰刺点满3点。水之独奏曲点满4点
(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,提议点满。水独和风独一样从第二点开始是为了减CD。风独可以不满然而提议水独满了相对好,可以算是神技了。魔法诀窍不点是由于它才减15%消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)
第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。
(灵感涌现相对适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之因此点满是由于水诗人定位是偏给输出的,输出职业不要精通天赋就没啥子好要的了。)
第五行:精修水之独奏曲点满3点。承载点满2点。
(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的缘故是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是由于pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,因此加减免暴击率我觉得不浪费。)
(休止符情形下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,由于现在冰法并不是珍稀职业。)
第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满
(进阶可以思考适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生壹个和弦就加5%基础攻击伤害,尖锐是提高水之歌攻击力的,提议都加满。)
第八行:破冰3点满,三重变奏和水琴必满。
(破冰是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生活唤醒相对像,提议点满,由于如果技能掌握得好很也许无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)
(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之因此不点理由同波动,90点攻击。。。)
第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。
(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别人命中。)
第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。
(倒影我不了解他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)
(又壹个控制,虽然几率相对低不过还是点了吧。)
(虽然辅助诗人攻击伤害没啥子必要,然而光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,因此无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)
第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。
(耀眼减别人命中,然而我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,因此就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)
第三行:凝望点满3点,光之独奏点满4点,光晕1点。
(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之独奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,然而一点才2米不点也可以。)
第四行:圣光之护点满3点,生活之光点满3点。
(圣光之护额外加磅礴的防御,提议点满。生活之光减少生活奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和最后壹个流血燃烧情形,肯定得满。)
第五行:魔光之影点满2点,精修光之独奏曲点满3点,治愈之律点满3点。
(魔光之影全部回复效果触发时有30%几率生成魔光之影情形,持续10秒,此情形下治疗技能冷却时刻和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生活唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是然而副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,因此3个群加BUFF按时刻来看是激昂36秒,磅礴30秒,然而洗礼却只有16秒,因此一般BOSS,我起手就是洗礼,接着加激昂或者磅礴,这个时候加完壹个再加另壹个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,接着再去加洗礼相对不赶趟,因此一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,我没有光之音,老是需要加洗礼生活奏鸣曲CD就会不够,尤其生活奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生活奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生活唤醒是圣歌类技能触发时清除生活奏鸣和光独的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,然而有魔光之影就不一样,在魔光之影的情形下加血,冷却其实和生活唤醒弹完BUFF冷却差不多,因此魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)
(减少光系技能冷却,提议满。)
第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。
(全球BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生活上限,不缺那几点,最好点满。)
(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,提议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,由于牧师不能战斗情形下复活,之因此要满不光是PK还有副本的缘故存在,如果只点1点复活只有15%血和蓝很也许BOSS壹个群或者PK时候几刀就弄死了,因此提议多点几点。圣光笼罩提议点满,加被治疗效果。)
(生活唤醒,不用说,神技,由于这个技能因此62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生活奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转提议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)
(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60%生活魔法,相对省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS壹个群暴死他,光耀提议满,降对方闪避。)
(圣疗之乐增加生活奏鸣、光独、洗礼的双倍治疗几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没啥子别的好点了。)
(攻击力特别恐怖。。。6124,然而施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)
个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,由于人牧71.72有天使之歌治疗量+30%这个天赋,以后也许光鸣诗人会集体改水或者风。。。
关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。
主风次水:一般就是流音点出水独之后,开始点风吟,该点何者还点何者,点用光为止。
主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风独可点可不点,接着开始加水,该点何者就点何者。
主风次光:还是从光开始来,点出光独来,自保能力加强后开始点风,该点何者还点何者。
主光次风:从风开始,点出吹拂,然而这个加点一般风独也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,然而C和弦的不够,这个风独正好用来加C和弦。
主光次水:从水开始,把水独点出来,抗揍能力进一步加强,接着开始2奶线路,该点何者还点何者。
主水次光:从光开始,把光独点出来,接着开始点水,还是该点何者点何者。
一共这6种混加方式,一般没有3加的,那样何者都加不好。
以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,提议LZ自己建个号练练相对好,文字说明和效果不也许一致无二。还有顺便说一句,LS那位想法太过偏激,诗人群P主要影响一般其实就群睡,然而如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手如何如何样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不了解吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生活天然棕熊天然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让壹个和弦加30秒都不加上另壹个么?除非风诗人你要非加音乐诀窍也就得了,人家有风独,能加2和弦,水诗人没啥子不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的想法。
四、魔兽全球80级全火法天赋加点图!!!
1、楼上冰火输出循环:活体炸弹-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>)
2、保持灼烧,和活体炸弹,跑位经过中释放火焰冲击
3、属性选择:命中(命中标准10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
4、铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
5、冰和火是对立的,也是相生的,冰火球天赋最佳的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中标准低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,然而平射伤害低,成长系数低。