海民对线诀窍 海民攻略
一、dota 海牙巨民 出装 方法 诀窍 配合 等等
巨牙海民(Tuskarя)尤弥尔来自于北风冻原,是最伶俐的巨牙海民战士其中一个。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。轻视他那强健身躯所蕴含的爆用劲,同样是愚蠢至极。力量:23+2.3(主)敏捷:23+2.1智力:18+1.7初始护甲:3移动速度:305攻击范围:128(近战)此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着壹个小兵顺利补刀。前期线上打钱不虚90%英雄。一技能:寒冰片巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内全部敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到壹个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生壹个无法通过的屏障,持续5秒。伤害:70/140/210/280施法距离:1500冷却时刻:18/16/14/12s魔法消耗:120解析:此技能一出,让大家剧毒同学内牛满面。。超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。 VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗?现在本人在运用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时刻大概是2-3秒,时刻足够接壹个后手晕。人头还不轻松拿来!!!二技能:雪球巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),给指定的敌方目标单位滚去,滚动经过中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。雪球的滚动速度为其内部全部英雄移动速度的总和。伤害:40/80/120/160晕眩时刻:0.2/0.5/0.75/1s施法距离(选择滚动的目标):1300魔法消耗:75冷却时刻:40s解析:如果说一技能一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。由于实在过于IMBA,因此技能冷却时刻为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时和自己大招能够最佳配合。和一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!大家想象一下,如果有老牛、猛犸等队友从10分钟左右就能把大放对方脸上,对面会囧成啥子样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个战略意义是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)三技能:冰封魔印巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬季。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中全部敌方单位的攻击/移动速度。移动速度减少:10/15/20/25%攻击速度减少:30/40/50/60%冰封魔印属性:移动速度:310(飞行单位)生活值:300(守卫,和骨法的棒子壹个类型,然而可以移动)摧毁后得到的金钱:90/100/110/120持续时刻:30s冷却时刻:50s魔法消耗:75解析:此技能一般最后才升,不过却是中后期和物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!大招:海象挥击巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的要命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。如果被攻击目标生活值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的要命一击掉落伤害:100/200/300减速:40%减速持续时刻:2/3/4s冷却时刻:18/16/14s BUFF持续时刻:10s魔法消耗:50/75/100解析:在运用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,反常的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???出装路线:巨牙海民技能都太好用了,因此中前期缺蓝的难题显的异常明显。本人离家装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。接着先壹个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,如何不出个魔瓶呢?在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁了解!那么下一件是啥子?保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!!大家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极点伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开始臂章加了大约60多点伤害(光此就顶壹个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开始大招后对于伤害的加成!!!!!看到这里各位看客是不是都湿了!?本人10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时刻对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有壹个就是出隐刀(3300),大招开始接着隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的割菜其他英雄用,缺点是成型稍慢而且隐刀不和大招影响,更可惜的是原本显影一刀追加的125伤害也没有了。再接下来就是出狂战了,不过大家的终极追求是:圣剑!
二、求些DOTA小诀窍
船长、库克船长、昆卡、coco、kunkka、captain
1、洪流【E】无论技能等级几许,只要E中目标就可以让他浮空1.53秒
2、水刀【D】反补不会让水刀的效果消失,因此对线期可以好好利用高攻击进行反补..
3、地图标记【X】
3/1、对方运用tp逃生的时候可以对他运用标记,他会过来的
3/2、运用标记之后你的标记技能变为另外壹个技能,点击它,可以把你标记的目标瞬间拉回标记的位置,无视剩余的时刻。
3/3、当你看到你的队友被萨尔用恶念瞥视【D】了的时候…你可以马上标记他,等他从原来的位置消失了,你就再按一下你的召回【X】把他拉过来无论他被拉到何处了反正既然拉过来了那就安全一点了吧)
3/4、绕树林逃跑时可以用的诀窍,先标记自己,接着绕树林,如果别人没注意到你标记了自己的话,那太好了…跑吧——如果别人注意到你标记了自己的话,这个有点麻烦。不过一般来说敌人这时候肯定会在你标记的位置等着你,往何者地方放个洪流吧也许能把他顶起来呢..1.53秒喔..
5、幽灵船可以暂时减免50%伤害,所减免的伤害还是会在一段时刻后对你产生的,不过这个后续的伤害不会致死,最多把HP降到一点
神奇的是,如果你有兴趣出个刷新球的话暂时减免伤害的百分比会变成100%,再简单点说,你们的队友会在几秒内打不动了,无人能敌了!!
驯兽师,兽王,BM
1、野性之斧【W】可以大范围开树,哎呦别急啊我当然了解你当然了解,我只是希望你下次看到对方大树在树边隐身的时候别愣着!
2、野性之斧【W】是混合伤害,后期效果会很差,不过可以对魔免单位造成伤害并获取飞行途径的视野
3、野性之斧【W】,对隐身单位有效
4、野性呼唤【D】持续时刻会随着等级的上升而进步
5、大招原始咆哮【R】对可以魔免单位释放,有晕眩效果,然而没有伤害
半人马酋长,人马,CW
1、双刃剑【D】有0.01秒的晕眩效果,可以打断持续性物品(包括回城卷轴)和持续性施法
2、双刃剑【D】不能用于自杀
3、反击【R】对全部攻击半人马酋长的单位都有效,包括建筑
树精守卫,大树、老树、TP
1、开始大天然的掩护【T】之后,你仍可以运用各种各样的技能和物品,不会显形的
2、开始大天然的掩护【T】之后,你开始相位鞋会突然发现壹个神奇的现象,那就是……在相位鞋的持续时刻里,无论你离树有多远你都不会显形……好像是bug,然而基于魔兽引擎的限制,这个bug是永远都修复不了的
牛头人酋长,大牛,TC
1、玩这个英雄的时候最好和队友沟通一下,比如团战前把他们的辉耀关掉(单击辉耀可以切换辉耀情形)
2、运用技能先祖之魂【C】之后再按一次这个技能可以让先祖之魂立刻冲过来和你合体
3、召唤出的先祖之魂也拥有技能天然秩序,而这个技能实际上移除6/14/20/24%的魔抗,而不是技能上所说明的那样
4、大招裂地者【E】是个很搞笑的技能说他搞笑是实际上这个技能的伤害分为两部分,50%伤害是物理伤害,50%伤害是魔法伤害..
发条地精,发条,CG
1、出兵前用导弹【R】炸泉水好玩吗?真好玩!嗯?尝试用导弹炸三路高地吧也许看清楚对面的分路比炸泉水更有意义一些,我觉得是这样
2、能量齿轮【C】对魔免单位和隐身单位同样有效外界的攻击需要3次才能打爆壹个齿轮,而发条地精本身只需要一次攻击就可以开出壹个缺口。
3、大招发射钩爪【T】一旦命中单位则其立即进入晕眩情形,而技能上所写的1/1.5/2秒的晕眩时刻是在发条地精通过钩子降临到目标身边后再开始计算
龙骑士、dk
1、火焰呼吸【F】可以伤害到距离你900码的敌人
2、火焰呼吸【F】对于机械类单位有效
3、1级的神龙摆尾【T】可以晕眩目标2.5秒而4级的神龙摆尾【T】也只能晕眩目标3.25秒
4、龙族血统【D】加的护甲是加在基础护甲上,有啥子不同差异吗?我也没想出来,反正大牛的光环可以移除80%...
5、不了解何故龙骑刚到16级得到3级大招【R】的那一波团战通常很吊..好好利用吧
神灵武士、huskar
1、1级的沸血之矛【R】会消耗自己15点生活值(无视魔抗)对敌人造成4*6*0.75=18点伤害
赚了?赔了?好像赚了然而总觉得好像没赚几许..
2、开大【F】之前确认对方没有韧甲或者韧甲在冷却时刻里否则后果自负
3、被神灵武士开大的目标如果在0.015秒内移动了1400距离,那么神灵武士的大招会被终止,这通常会在对方运用TP时生效偶尔会出一些bug导致神灵武士继续冲过去..简直就像个SB一样
钢背兽、BB猪
1、我觉得你最好早些学1级鼻涕【G】
有啥子用处?反正你不学鼻涕的话,如果遇到像我这样的玩家,会把你从猪喷成狗的
2、追杀的时候除了不停地放针刺【R】别忘记自己的超高普通攻击
当然想不停地打人鼻涕的减防和减速效果就体现出来了...
3、背和腰的判定,以正后方为0度,则-70~70度范围内为背70~110度和-110~70度为腰…
火凤凰、火鸡
1、真的很难操作的英雄,尤其是【R】改版以后有个很简单的无脑方法,先开【F】,等那些围绕你的火精灵变红以后,用【D】飞过去,炸在他身边据说可以造成很可观的伤害
2、开始大招的时候全部烈火精灵都会同时在你身边爆炸
3、开始大招【V】的同时(同时..)同时按下分身斧会有很搞笑的效果,可以让对手懵掉
巨牙海民
1、这个英雄配合特定的英雄会起到很吓人的恐怖效果
比如人马,全能,屠夫,斧王,剑圣,炸弹人。
2、招出的雪精灵按等级不同掉钱90/100/110/120,挺多的,别送
敌法师、am
1、对方有暗影恶魔或者灵魂守卫的时候最好不要在对线期学【R】会被自己的分身点的生不如死的
2、早些学一级魔抗【D】,相信我,第1级魔抗有26%,几乎等于于直接拿了壹个不回血的挑战头巾
3、闪烁【B】的目标点大于施法距离时,会给那个路线闪烁0.8倍的施法距离
剑圣、bm(我从来没说过这人是bm)、jugg
1、开始剑刃风暴【F】后凡是无法用剑刃风暴对其造成伤害的单位都可以在转的同时用普通攻击砍他(对虚无无效,有效的目标包括机械类、魔免类、建筑类)
2、开始剑刃风暴【F】后可以运用远行鞋和回城卷轴
3、就算你出了刷新球也无法让两个治疗守卫【G】叠加治疗效果
4、无人能敌斩【E】期间可以运用物品,因此对方有隐身技能或物品的话可以在斩的经过中开粉、插眼
月之骑士、luna
1、大招月蚀【E】放出的月光等级和你的月光【C】等级相同,如果你的月光等级是0的话,那么放出的大招只有动画效果...很有趣的
2、开始大招月蚀【E】后会进入10秒的黑夜时刻,因此运用的时候思考一下场上夜魔的独特情况
3、月之骑士带暗灭、冰眼、雷锤的话恩我觉得还是别带好...或者你单机去尝试?
变体精灵、水人、mor
1、把复制【R】来的分身放回泉水,接着去找白牛玩。白牛对你开大之后马上用R把自己弄回泉水,白牛一定会会跟过来的
2、转了很多力量之后变体攻击【E】可以造成3.0秒的晕眩
3、开始转属性【D/F】之后,沉默、变羊、晕眩都无法阻止你继续转属性,只是就连你自己也未必能阻止了...
4、你可以复制【R】对方出了辉耀的英雄,而对方出了辉耀的英雄也可以在被你复制前暂时关闭身上的辉耀效果
隐形刺客、sa+月之女祭祀、potm、pom、月女
月女开大(月之暗面【W】)之后,学了大招的隐刺不管打人还是用物品就不显形了不显形了不显形了...
月女的跳【E】可以躲指给性技能
了解原理吗?
由于跳【E】的时候有0.001秒隐身
因此地上插个真眼或者带个宝石或者撒个粉她的跳就不能躲技能了 XD
黑暗游侠,DR,小黑
1、请在5级以前学一级沉默【E】好吗
额?没用?对,我没说过它很有用,然而你多学一级强击光环【T】真的有很大的用处吗?
圣堂刺客,TA
1、隐匿【D】有0.001秒进入隐身时刻当然只有0.001秒的话躲锤子无压力吧
2、灵能之刃【B】有bug
简单的原理是,当你进行普通攻击的时候会开始壹个触发器,下次造成的伤害会对你和目标连线之后的单位产生同等伤害
因此得出多少推论经过证实推论成立
一、打出普通攻击,在造成伤害之前用红杖,对身后全部单位产生红杖伤害
二、A别人,在打出普通攻击之前(也就是做出动作但没有打出弹道)按S,再A别人,这样就同时打开了两个上述的触发器,之后对连线后的敌人造成的伤害也就翻倍了,S两下就是原来的三倍伤害
有点绕,再简单的说吧,圣堂刺客用S补刀,有惊喜。
女枪 BH
1、开始TP以后用疾风步【W】(好像叫疾步风?)不会显形
2、有敌人快死了而你刚赶过来请不要去用飞镖【T】抢人头,放个标记【R】会更好一点
风暴之灵,蓝猫,storm,st
1、残影【R】具有空中视野
2、牵引【E】会让自己在3秒内减速50%,被多人gank的时候慎用
3、大招【G】开始之后还可以再次开大
如果第二次开大的目标和地一次大战在同壹个点的话
那么滚动速度加倍,耗魔加倍
如果不在同壹个点的话,详情请参考给量的加减法则
炸弹人goblin tech拉登
1、总是自爆的炸弹人不一个出色的炸弹人,反正我是这么认为的
2、如果被人针对,各种插眼,宝石的话,那就言败阵地战,采用下面内容战略
一、省下你在塔前埋遥控雷的时刻,在上下坡的地方或者树丛里埋地雷(E)
二、在别人团战之后的必经之路上埋一两颗遥控雷(R)如果别人带的不是宝石的话,应该不会思考到何处有雷的
三、团战的时候把大招(遥控地雷)当成壹个aoe技能来运用仔细想想吧,16级的时候3级大招造成600点aoe效果冷却时刻10秒用12秒的时刻可以放出两个大招,放壹个引爆壹个的话就是1200的aoe效果少吗?我觉得不少..
四、一般来说你黑血回家前会不会去打一组最弱的野点?如果你会的话,别人也会。如果大家都会这样做的话...干脆在那组野怪那边埋两颗地雷(E)吧?
五、出个推推杖,谁再敢带个宝石在地雷阵前乱晃,直接把他推进地雷阵
地精修补匠、TK
1、不是特别清楚是谁提出tk必须出飞鞋的只是我觉得,dota总共三条线你把线一条一条地推走的话,对方打钱容易了不说你的队友如何办?
2、玩TK的时候出个魂戒似乎是个不错的想法,配合魔瓶可以让自己有更充足的魔法
3、在你有足够的魔法前请不要学3级大招(R),2级大招看情况学
食尸鬼、小狗
1、【W】了目标之后,全部队友对他造成伤害都能恢复生活这个伤害包括技能伤害,因此lina大了被W的单位可以回一截血..
2、【盛宴】对roshan无效,真的!
3、上面的技能对远古野有效,于是你可以1级杀死黑龙一家了,真的!骗你是小狗
地狱领主、死骑、loa
1、套子(T)很神奇,可以解除几乎全部负面情形,甚至包括晕眩效果,当然对于末日爸爸的大招就别乱想了..
2、娱乐局可以尝试套子(T)和霜之哀伤(F)对点的地狱领主,开个疯脸套个套子越塔强杀,舒爽!
深渊领主、大屁股、PL
1、你了解吗?他那个壹个大圈圈的技能,无论等级几许都有100点伤害,100点喔,1级也有喔!这还不是最刁的,其实放这个技能的时候可以创新5具尸体,具体用处不告知你们
2、尸爆在你死了以后还会继续有效果
3、火焰雨对建筑有30%的效果——真三里来的?
屠夫pudge tf
1、钩子【T】对于敌方单位有0.01秒的晕眩,对于我方单位则没有,因此可以勾的时候打断对手持续施法而对自己人无影响
2、腐烂【R】的等级在1、2级(3级不清楚)的时候,你可以一边烧一边贴药膏
3、输入-st可以查看腐肉堆积堆到的力量,包括沉默术士偷的智力、赏金偷的钱也可以用这个指令查到
4、目标被虚无后,A杖屠夫大招【D】所能吸的HP也相应进步40%
确切的说,你吸的HP=你造成的伤害值
5、屠夫的肢解【D】对普通单位持续6秒,这在dota技能说明里没写.
潮汐猎人th
1、海妖外壳不减免魔法伤害
2、锚击现在是主动技能,因此如果一次锚击都没出的话,先别怀疑自己的人品,怀疑一下视力和智商是更好的选择
猛犸
1、最佳的大住了5个敌人之后
你可以放震荡波【W】也可以放獠牙冲刺【D】
当然还可以授予自己力量【E】用普通攻击对那些敌人造成重创
不过我觉得吧授予力量【E】应该在团战前就放好
如果没放好的话开好大之后的力量授予应该给友方dps而不是你自己
2、震荡波【W】配合水人的推等技能可以让目标受到两次震荡波的伤害
3、开大招(两级反转-V)之后周围的敌人会被吸到猛犸面前120~170范围内的随机点
通常他们会站的相对密集因此如果你想用影魔在猛犸大招放好之后跳大五杀的话
提议你提前跳到猛犸面前的地方不然也许人太多就没你的位置了...
裂魂人白牛 SB
1、我了解很多人喜爱1级学光环我也不反对你这样加点,然而你能不能等第一波兵打起来了再学?你了解吗,假如下路的长度有10000码,你提供的4%额外移动速度可以让小兵们因此多走400码!
2、被gank的时候可以用冲刺【C】冲远处的敌人,他们追不上你的
血魔
1、大招【R】配合推推棒的效果比很多人想象的还要好具体缘故不明
2、血魔的血之狂暴【D】给已经开始腐烂的屠夫他可以一直在那边烧到你的血之狂暴效果结束
通常这个时候他的HP已经低于40%了呵呵
3、那个被动技能可以探到隐身单位,虽然你看不见他,然而你A地板或者在他隐身前就A他的话,仍然可以对他进行攻击
4、对方有血魔的时候你可以出疯脸韧甲推推杖+各种肉装
被大了以后马上开韧甲,开疯脸,推自己接着跑
疯脸可以增加所受伤害的喔~~恩我只是说可以这样出..其实遇到血魔单抓的话壹个回城卷轴就搞定了
5、被血魔大了以后却没有中他的血之狂暴【D】时可以边跑边吃药膏
条件:
1、血魔1级大
2、你移动速度低于400
由于dota里大于等于20点的持续伤害(注意持续伤害)都会打断药膏而血魔大每0.25秒判定一次位移,因此产生了壹个奇特的效果就是:
1级大20%*位移情况下你移动速度低于400则每次伤害小于20,可以贴药膏不打断
2级大的话移动速度小于200也可以一边贴一边走
3级的时候小于133也一样可以走...不过那个时候壹个药膏也许已经无法拯救你了--
另外每次判定(0.25秒间隔)的伤害有上限200大于这个数字则没有伤害对于闪烁或是TP或是VS换
1级割裂,只要你闪烁距离高于1000,那就不会掉血
2级割裂,只要你闪烁距离高于800,那就不会掉血
3级割裂,只要你闪烁距离高于600,那就不会掉血
屠夫钩子和推推杖还有小小的投掷由于是一点一点走的每0.25秒判定的伤害都小于200点因此会掉血掉的很凶。
育母蜘蛛、蜘蛛、BR
1、蜘蛛网可以破树,因此我鄙视那些对蜘蛛绕树林的精妙集锦,那些蜘蛛有够2的
2、由于上面的缘故,当大树放隐身的时候你还需要犹豫吗?
3、大招可以被散失净化掉和之类似的还是sven的大招等,净化后1至4秒内生效
地穴刺客,小强、NA
4级的虫子,魔耗10点冷却5秒可以招5个
自爆后对周围敌人造成40点伤害,持续3秒
我觉得你可以赖在中路,主升虫子,不停地招虫子
5个虫子最佳情况下造成的伤害也不少吧-0-
恩..依然如故的,只是可以,没有主推你这么做被喷了我不管我也没试过这么玩
另外大招开的时候声音很响,对手也听得见,就算你在阴影里也能听见你自己想清楚
地穴编织者蚂蚁
1、蝗虫群【R】很吊,伤害和减防先不说了,能抗4次普通攻击和让全部小兵原地发呆就提供了他越塔强杀的杰出资本,好歹你也学1级吧?
2、蝗虫提供321点视野(真的,真的是321点),然而目标隐身后丢失攻击目标
3、缩地只能对每个单位造成一次效果,然而如果你和目标一起被罩在虚空的罩子里,那么隐身的持续时刻会被暂时冻结,等从罩子里出来还是隐身情形,这个时候再撞一次被撞过的人,还会有一次伤害
缘故的话你有没有发现自己被撞了以后情形栏会有个情形,跟缩地有关的
其实在游戏内部有个判定,如果被撞的目标有这个情形,那么再被撞就不掉血了
如果被虚空大招罩住,过几秒这个情形没了,再被撞么又掉血了昂...
恩有点绕,,,再补充一句虚空大招的暂停效果可以暂停变身、隐身、晕眩、变羊等效果。这些效果的持续时刻会被暂停...
影魔奈文摩尔 nevermore奶我毛 sf
1、技能最多的英雄(卡尔啥子的不算)
我数数有多少技能1、影压 2、影压 3、影压 4、减防光环 5、收集灵魂 6、大招 7、黄点 8、全屏嘲讽
恩大招似乎是用雷霆一击改的伤害是用其他的独特方式做出来的,因此就算你没有灵魂,大招也有减速效果...而且减速效果是瞬发的,不是受到伤害才有,无论你离影魔多远只要是在大招范围里,大招一放出来就有减速效果
幽鬼 ug spe
1、幽鬼之刃移动速度857.14如果直接D地板的话会是一条直线如果直接D英雄的话有跟踪效果
2、被幽鬼之刃影响的地方单位走路时会留下黑色痕迹,就算隐身了也不例外
因此某dota小说里壹个隐身的赏金就用这种方式在地上写下了sb两个字..
3、荒芜很吊啊出个分身斧,开个大招 4个人一起砍你一刀50点的荒芜伤害碉堡了
一秒砍两下,那么是400点英雄攻击魔法伤害碉堡了!
4、折射在300范围内拥有100%效果 300到1000范围内伤害效果递减
冥界亚龙 viper
全部具有法球技能的英雄请注意
如果你的法球具有cd的话
开始自动施法,右键点地板,或者运用M(move)左键点地板的话
到达目的地后他会自己找人打,
这个时候呢
法球没有cd的...
再简单的举个例子,1级看F的时候,亚龙学了1级法球【C】,那么他虎了他只需要不停地M地板就可以自动完成hit and run。法球无cd啊无cd
另外大招的减速对魔免单位有效
地卜师、meepo、狗头
1、网可以阻止目标运用闪烁类技能
2、被网住后的目标再隐身的话,只要网的效果在,大家还是可以攻击他的,而且可以接着网住他,延长这个效果的时刻
3、网不能对已经隐身的单位其效果
4、如果目标本身没有被网的话,运用网可以打断他的持续施法然而如果目标已经被网了,那么再网他只有延长时刻的效果不会打断持续施法
举个例子,你网住了对方,对方TP,这个时候要冷静下来,等1.2-1.6秒(随便打的数字)再撒下壹个网,才能打断别人的TP如果无脑的把其他狗的网撒上去,那么..TP是断不下来的
5、狗头同时带了飞鞋和假腿的话在分身身上体现的是假腿效果
如果想让分身用飞鞋,可以让主身把假腿先扔地上然而请不要在分身用飞鞋的经过中捡起假腿,会打断飞鞋的
蛇发女妖 med
1、开始关闭分裂箭有0.1秒转型时刻期间你是不能动的,但这个时刻里你可以躲避很多晕眩技能(伤害躲不掉)0.1秒的持续时刻而已...
2、秘术异蛇移动速度633过来的时候移动速度833每次造成伤害,则伤害值进步20%,每次吸取魔法,则魔法偷取值进步20%。两者不相干
3、受到物理伤害时、魔法盾用来减免伤害所消耗的魔法不受护甲影响(此时视为你护甲为0)
4、开始分身斧后魔法盾会被自动关闭
至于要不要再打开那就看你心情了,如果你分身以后马上打开的话。无异于告知别人:喂喂这个是真身啊~!反正蛇发很肉-,-大家一起打你真身的话正好是开大是时机
谜团
1、转化小谜团出来的时候会有壹个动画效果,在这段时刻里小谜团的剩余召唤时刻是不走的,然而你的冷却时刻已经在走了,于是这样就会发生壹个现象,你的冷却时刻好的时候小谜团还在,因此你就可以对小谜团用转化,招出新的小谜团啦~
2、小谜团攻击6次后会分裂出两个满血的小谜团,分裂出的小谜团不会再次分裂
3、死亡凋零可以开树,还是哪句话看到大树在树边开了隐身别愣着
4、死亡凋零无视魔免
5、被谜团用大招拉住以后可以双击推推杖把自己推出去或者双击风杖把自己吹起来。如果有条件的话可以用羊刀羊掉谜团...不过这需要手速,由于被谜团大了以后你会慢慢的转过身来背对他,这时候就不能对他放物品了
蝙蝠骑士 bat
1、燃油对无人能敌单位有效(刚听来的)
2、被燃油影响的单位转身速率降低为原来的30%
3、影魔solo上蝙蝠的时候千万不要把魔棒的能量点数留着10点他想杀你还是照样杀的,不差这15点生活值,魔棒吊的地方在于,对方的蝙蝠每放5次燃油你就多了75HP和75MP可以让他多点你一下和让你多放一次影压
4、蝙蝠的拉对魔免单位有效
5、蝙蝠的拉开始后无论是施法者还是目标的死亡都会中断拉的效果
6、蝙蝠的拉开始后如果蝙蝠在0.05秒内移动了大于等于400码的距离拉就会中断,从这个层面上讲推推杖是可以在开始拉之后用的由于推推杖不会让你在0.05秒移动这么多距离
7、拉骷髅王,接着骷髅王死了,你还可以接着拉,从而改变它复活时的位置..不朽盾同理
暗影牧师 SP
1、那个不了解啥子技能貌似叫剧毒之触?【T】是物理伤害,然而不会被格挡,会受护甲影响(包括你的大招)
2、上面的技能在1级时有持续1秒的33%减速;2级的时候1秒33%减速,再1秒66%减速;3或4级时都是1秒33%减速,再1秒66%减速,再一秒晕眩~
另外无论这个技能几级 T到目标的时候都有0.01秒的晕眩
3、斧王的淘汰之刃再进行HP判定之后如果符合斩杀目标会先关掉掉目标身上的全部buff包括薄葬,因此斧王的淘汰之刃是可以秒掉被薄葬的单位的
4、被薄葬以后的哥布林照样可以自爆而且真的会自爆不会活下来的
5、散失的净化【有也许】可以移除掉薄葬当然我根本不了解行不行
6、加血那个技能【D】会优先治疗英雄再思考普通单位
7、加血的技能可以对虚无情形单位产生40%的治疗加成
8、大招可以开视野很好用
度娘配置了字数限制,详细策略请上U9 DOTA