地下城525鬼泣加点,地下城天帝加点 dnf鬼泣25级技能
一、525改版以后 鬼泣放技能可以放阵有啥子用
1、QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]和[幽魂之布雷德]都是可以在柔化经过中再次按技能快捷键提前引爆的,综合思考到CD以及各方面的影响,[墓碑三绝阵]对伤害的提高仅次于[侵蚀之普戾蒙],故主推[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化
2、S和D不是输出技能,只是当自身需要丢阵然而又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得何者对应何者就好
3、关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,下面内容内容仅供参考,有更合适自己的最佳
4、光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动
5、BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令主推配置为:→→+space,如不独特配置,很容易照着以前版本的操作习性补[残影之凯贾],主推配置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者配置为很复杂的操作指令,进图用一次即可
6、经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令主推配置为:space,由于其用的频率顶尖,主推配置为随时都能按的到的地方
7、[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则主推默认键位,[冥炎之卡洛]和[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可
8、[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令主推↑↓+z,然而会和默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可
9、如配置[残影之凯贾]操作指令主推配置为:→→+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令
10、加点并非是死板的,根据每个人的不同习性,有不同的加点方法,有不同差异是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的
11、鬼泣重做后加点无太大争议,将必要的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定
12、存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]
13、由于[鬼斩:炼狱]控制时刻不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级和点1级固伤面板差距170倍独立,和同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自在分配
二、DNF元素刷图加点要实用的
元素师刷图加点(90级,525改版) 2024.5.26
天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10
三、dnf525改版后鬼泣任务传说套选择何者好呢
dnf鬼泣在重做后立马就跻身一线,国服第一鬼泣更是39.6s竞速机械王座,仅仅比自恋狂多了2.6s,可以看出鬼泣改版后是有多暴力。鬼泣的迅速崛起就让很多玩家开始从头打造鬼泣,或者从头进入尘封已久的鬼泣。然而版本换了那么多,以前的装备明显跟不上现在的版本了。
因此过度装备大家首选会是远古传说套,毕竟现在传说套作为过度装备还是很不错的。那么今天大家就来看看鬼泣在重做后远古传说套如何选择。
血色残阳(兰总)和远古王国的骑士(耀之荣光)这两套,虽然看套装属性大家会认为血色残阳套装更好,增加了17的白字,还有100的双力以及一觉的增加。
然而耀之荣光套却增加了8%的双力,大家都了解鬼泣是魔法固伤职业,想要伤害高那就要堆智力和独立攻击。这样初步结论就是智力越高选择耀之荣光更好,反之就选择兰总套。
耀之荣光双力增加的多,而且出了鞋子之外其他防具单件都增加了5%的双暴,鞋子特效是增加全部属强10点,左槽的话就是较高的三攻和双力。
兰总套,防具五件都增加三攻和双力,虽说双力相对于耀之荣光差远了,然而好歹也有,而且还有固伤职业需要的独立攻击。单件效果有增加三速和双暴,左槽增加一觉两个技能,而且还有8%的爆伤。
小编认为啊这两个特征各异,然而对鬼泣都有一定的提高。兰总的左槽有爆伤加成,然而耀之荣光的手镯有10%的黄字和5%的爆伤,虽然手镯没有智力和独立攻击的加成,然而比起兰总左槽也只强不弱。
四、dnf525改版后鬼泣技能加点及技能摆放同享
1、鬼泣技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键配置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的领会是最好的,下面内容内容仅供参考
2、QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]和[幽魂之布雷德]都是可以在柔化经过中再次按技能快捷键提前引爆的,综合思考到CD以及各方面的影响,[墓碑三绝阵]对伤害的提高仅次于[侵蚀之普戾蒙],故主推[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化
3、S和D不是输出技能,只是当自身需要丢阵然而又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得何者对应何者就好
4、关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,下面内容内容仅供参考,有更合适自己的最佳
5、光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动
6、BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令主推配置为:
7、+space,如不独特配置,很容易照着以前版本的操作习性补[残影之凯贾],主推配置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者配置为很复杂的操作指令,进图用一次即可
8、经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令主推配置为:space,由于其用的频率顶尖,主推配置为随时都能按的到的地方
9、[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则主推默认键位,[冥炎之卡洛]和[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可
10、[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令主推
11、+space,然而会和默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可
12、如配置[残影之凯贾]操作指令主推配置为:
13、+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令
14、加点并非是死板的,根据每个人的不同习性,有不同的加点方法,有不同差异是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的
15、鬼泣重做后加点无太大争议,将必要的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定
16、存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]
17、由于[鬼斩:炼狱]控制时刻不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满
18、(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得主推的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择