狄瑞吉加点,地下城谋略战狄瑞吉加点 第二季狄瑞吉加点
一、dnf柔道刷图加点
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
-------【念气】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【武术】---------------------
-------【通用】---------------------
刷图点之因此被称作刷图点:也就是由于刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
我之因此前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是由于男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
大家要明白男柔道的主要攻击方法是摔技:
而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试和阐述,男柔道的被动觉醒是在运用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之因此成为男柔道加点基础的缘故,由于骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
因此在男柔道的加点中,摔技是优先思考的事项,由于这直接关系着你在图中的输出和发挥。
摔技强化提高抓取攻击和抓取攻击范围,满,这个没有异议。
暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生活线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在壹个档次上,它更多地是用于技能衔接和保命用,男柔道SP等于吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
至于我加了强制,是由于我自己的连招习性,如果你觉得不需要可以不加。
钢筋铁骨和金刚碎:都是前置5级即可,柔道无人能敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不思考。
滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准和安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时刻,可以抓住壹个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体情形。
男版将静止时刻完全削掉,也就是说,他从运用技能开始就是处于无人能敌的情形,刷图安全可靠,威力强大,强烈主推满上,主力输出技能其中一个。加强制同样是我的壹个连招习性,不喜爱可以言败,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有壹个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
折颈5级:只是多壹个打断选择,强制折颈不需要,由于加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招影响已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时刻刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏运用,而且在撞上敌人后,全部摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天由于施放出来没有女柔道看上去那么霸气瑰丽,有些人也许产生了疑虑。
但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%2737%7754%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。由于野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对全部摔技的破招加成一个很大的提高,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过壹个男柔道刷真野猪的视频,大家都了解真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体情形。
而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招情形,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提高27%的攻击,这是个啥子概念。
主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,因此我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,然而他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,因此很多人认为应该满上旋风腿。
可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,然而大家在取舍技能时,同样要记下重要的要素,性价比和成功率。
先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,壹个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定和旋风腿无法比拟。
然而大家想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有几许次可以没有MISS8段全中,或者是有几许次机会能让你打满这8次呢?
首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无人能敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
试想这样的画面,随着等级的进步,地图里的霸体怪越来越多,当你运用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,由于不中断,那么你就会挨的很惨。
这时如果你运用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿运用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样运用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会也许连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的影响,旋风腿有吗?
最最决定因素的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
有人也许会说:我不会强制关掉吗?看他要发招了我关掉接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
说到这里,就牵扯到另外壹个要素――性价比了。
同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时刻,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可和散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。我个人还是不主推加满旋风腿而言败空绞锤。
那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能小编认为是一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物运用,运用范围相对狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
小编认为是一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高运用率,还能起到保命破招的影响,实在是值得加满。
不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习性,旋风腿也确实是个好技能,你喜爱运用它,将它满上,也无可指责,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
关于TP的运用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说由于暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,因此命中精通没有必要,这是个极其错误的意识,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第壹个流程,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,因此你能在我视频里看到,何故我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个缘故。
而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,因此命中精通必满,就算满了我都还嫌不够……
60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其缘故,仍然是性价比,和其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也特别好听帅气,点上1级拉风去吧。
强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化何者属性好?暗药水相对实惠的多,看你取舍了。
那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想如何加就随你的意了。
男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
疾如风:就如男街霸一般,壹个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都给敌人施加着压力;
不动如山:就是大家男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时刻里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
二、DNF死灵术士觉醒加点
1、死灵加点有很多争议的,如何加得看你用技能的习性,以及主要刷啥子图,还有你几许级了。
2、远古记忆首先点满,暗黑仪式也该点满,三季后的暗黑仪式是削了些,但还是少有的加智力的,因此我还是点满了,我有个兄弟不太会用,而且常常忘了用这些,那我就让他别加算了。
3、王子无论前期还是后期,都是得力帮手,前期帮你打怪,后期帮你控场,因此要点满,服从也就必须点满,你不也许让他三两下就死了吧,犹其是三季后王子的生活力大不如从前了。
4、蛛丝点满,七十级以后,你站在蛛丝里,打开面板看看,是不是加了三十暗强?因此用大技能的时候,自己最好站在王子蛛丝阵里,威力是不一样的。
5、僵尸一点就够了,加满倒是有七十二级,但他又不会像王子那样一直跟着你,无论是加一点的22级僵尸,还是加满了72级的僵尸,他都是跑过去抱着怪一炸就没了,威力又不大,加一点破招就行了,不过听说以后会出强化僵尸,也许威力不一样,不过对于一般的怪,几刀就砍了,不指望僵尸去咬死他炸死他,更不指望他能去把冰龙,把野猪给咬死。
6、吸魂暗劲波,一点就行,伤害又不是很高,加一点控场,吸住五个怪,加五点也只能吸五个,但加十点就能吸十个,你觉得有那必要吗?小怪几刀就砍了,用不着那样吸,太费SP点。
7、释魂暗劲波,一点,也只能学一点,这个伤害倒是对得起那SP点。
8、接着说人物自己的吧,诅咒之箭和暗魂波没话说,前置就行,大巴野心都满了,关于愤怒,有些人只觉一点,甚至不学,这一类基本上都是穿着异界的平砍件,走一刀流或二刀流路线,因此都不用了,愤怒说的是加强的,实际测实,没强几许,没啥感觉,但不管如何说,愤怒是死灵的壹个招牌动作,有些图壹个愤怒下去砸死光,不用浪费,因此我是点满了。
9、被动觉醒,我一直都是点满了,三季的时候,犹豫过要不要点满,由于也有人说过,就凭体系自动送的那一点被动,也是出效果的,但我看了看,点满也就两百多点SP,于是还是点满了。至少我自己在领主之塔里横冲直撞的时候,那些装备比我好的红眼还有些吃力,这效果是不错了。
10、再说觉醒,难题就来了,就像刚开怒说的那样,得看你刷啥子图,以前我是加满的,由于他的伤害确实了得,像夜袭两个领主,不用个觉醒一下打死,跑来跑去打是浪费时刻,还有野猪第五图公爵,异抗不高,又不太会打的话,死灵还真应该用觉醒修理他,第二图的诅咒师用觉醒也特别好,我单刷时就是推他到墙边,等他快要招出两个怪的时候,中间壹个觉醒,等两个怪招出来,就吸进去,接着王子蛛丝阵一开,两个吸一吸,就行了,他们就没机会招怪。
11、但死灵的觉醒也有个难题,有时候会卡住,我打深渊遇上过几次,有时候运气好,前面的图刷得快,觉醒卡住以后,等到第二次觉醒CD好了再放一次就行了,但如果时刻长了,身上的大巴掉了,觉醒放不了,就一直卡着,蛋疼。三季以后不了解修复没有,因此算了算,觉醒根本没两个图要用,至少领主之塔以前是用不了,现在是没必要用,绝望之塔也是你根本没办法用,野猪狄瑞吉你也没法用,一般图的领主也没必要用,想来想去我就干脆只学一级,意思意思就行了。
12、我把觉醒省下来的SP点就点到死灵之怨和百鬼夜行上,以前百鬼才一级,死灵之怨也才五级,现在我都点满了,而且百鬼还学了强化和强制,刷一般的图百鬼夜行用得很多,打绝望之塔的时候,死灵之怨和百鬼都派上用走了,你又不能站在那更他硬拼,都是跑来跑去没事打一下。打野猪也是,时刻拿得准的话,不会反射到自己身上,伤害也还好。
13、弧光闪,以前我只学了一级,现在是五级加强制,平时刷图都级点用,破招穿墙啥子的,高等级了打野猪幽灵就得强制,逃命啊,时刻就是生活。
14、其它的那像没了吧,受身,跃翔大家都了解加一点,魔爆肯定是点满,背击好是好,但点不够,就言败吧,学一点影分身也不错,用熟了也是逃命的技能。
15、强化,大巴蛛丝百鬼,还剩了七点,基础精通对死灵没用,因此就剩着,听说以后会出EX野心,不知真假,先留着吧。
16、智力之源肯定点满的,属性强化我是点满的,由于我是诅咒,暗戒,意念,春节宠物,加起来有121暗强,因此就点满,但我有个兄弟还用的六十粉,也没暗戒,没啥暗强的,我就劝他不学,一点点没用,还很费QP点。
17、命中是要点的,有人会说,死灵一刀流高频攻击要啥子命中?一刀砍不了大不了多砍几刀,但要是决定因素时刻你用王子吸却吸出个MISS,或壹个野心壹个愤怒下去打不中,那不太浪费了?我倒是觉得回避对死灵来说有些次要,死灵刷图被击都相对少,再加上被动觉醒的效果,回避可以言败。如果不学属性,那些能加的基本上都能加满。我HP回复学了。
18、现在那像没啥子了吧,一下想不起来,大概就这样吧,技能还真是看你的习性,有人不习性用死灵之怨,因此学了也白觉,有人喜爱啥子图都用觉醒,那你就加吧。
三、DNF阿拉德谋略战第二季加点锦集
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植物系是唯一壹个没有使徒卡组合的羁绊系列
尼尔巴斯·格拉西亚(输出流)恶魔22212怪物名所属羁绊主推加点
尼尔巴斯·格拉西亚(纯辅助流)恶魔11111
四、DNF阿拉德谋略战狄瑞吉输出加点 狄瑞吉输出如何加点
1、 DNF阿拉德谋略战狄瑞吉的输出加点主推,我给大家带来的就是dnf阿拉德谋略战狄瑞吉输出加点主推,抓紧一起来看看吧。
2、这是我目前的阵型,跨四打了一圈25星目前没发现打不过的(也许是还没遇上罗斯特)。
3、而且纯输出的狄瑞吉伤害特别高,之前爬塔用的内贝尔在BUFF加持下也意外得猛。过几天弄个五星光恶魔看看两者差距如何样。
4、我觉得卡赞有点吹过头了,几乎每次都是第三或者第四的输出,有时候还比不过一夜七次哥
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