地牢围攻3枪女加点,地牢围攻3攻略秘籍 地牢围攻3枪女怎么打
一、地牢围攻3安其拉加点心得
一直以来角色扮演游戏,地牢围攻3在剧情方面特别出色,同时在战斗体系及人物自定义体系中也可以给玩家带来不一样的游戏尝试,新人玩家可以参考一下安其拉的方法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC这个系列,感觉中上吧。6h安其拉通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没啥子不同差异,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲安其拉的加点,最终战的时候25级,然而我在5级开始就决定不再运用近战情形了。何故?安其拉近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,然而改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候安其拉那点防御就不够看了。更别说打boss了。
主升伤害,恢复+1点或不加,由于恢复是回收到伤害的2%。比如你现在是900/1000血,那它单位时刻就回2点。当然每秒大概能回个快7点,然而没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
全加伤害,生活没用,小兵打不死,boss不打他。能让它有最大输出才是决定因素。
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
这个技能我是最终boss前才加满的,由于在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个运用瞬间能补2%的。
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
前四个的优先级是:凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
缘故:微温这个技能差不多一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。意志也是决定你的法伤的,然而由于前期能量少,魔法弱因此后加。优雅我到最后都没加满,本身壹个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能如何?难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能关掉的,你只能放在那里不管。如果你没有喜爱把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。这是写给不了解该不该接支线然而又已经打算接了就会做的强迫症患者。
前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边壹个人。)由于怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
个人感觉,DLC3里面,最不值钱的就是钱。最终一战之前我有11w,就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。然而顶破天准备6w已经是等于等于足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,啥子都不用管。钱真的不重要。
说到这点,我就想起开始的时候有人告知我安其拉堆吸血,其实有道理,由于安其拉技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。然而后期难题就来了,boss壹个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又壹个连招你就死了。吸血个屁。因此我的提议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话DLC3的装备加成没啥子太大影响,由于除非你运气很好,你是不也许打齐一套相同加成的装备的。由于boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
因此如果你懒得思考这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
无论你意给怎样,永远不要选战士。由于那样和你自己单打没啥子不同差异。全部敌人是不会理会你的队友的,他们会直接给你冲过来。无视你队友的攻击。打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍差点一下,如果你愿意把安其拉当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你也许也想到了,选个攻击力高的接着你来放boss风筝。其实也差不多,我最主推枪女,不俗的攻击技,超距离攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。
二、《地牢围攻3》枪女运用心得
看不少人用枪女都说是个超距离人物,不停地打滚,接着放冷枪。但通过技能研究,个人认为枪女其实是个群攻极强的人物。主要基于下面多少技能:
ChosenPrey效果:诅咒敌人,令敌人在13秒内受到更多的会心一击。
强化:增加群体效果。
技能精通褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生活值和魔法值。
主推路线:两个方面都加,或者主褐色路线都行。
CaressofSuffering
效果:发动强大的诅咒,使敌人眩晕并造成13秒迟缓效果。
强化:增加群攻效果,此技能造成更大伤害并在每次不同敌人时造成伤害加成。
技能精通褐色路线:当运用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生活值和魔法值。蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
主推路线:清怪主推褐色,打boss主推蓝色。看个人喜好。
WardingRitual效果:释放能量,击退附近全部敌人,带有攻击效果。
强化:导致全部被攻击的敌人在短时刻内定格。
技能精通褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
主推路线:没啥子想法,蓝色路线。
大家可以看到,这多少技能都是范围效果。配合攻击时范围的双枪效果一流。
运用示例:平时扛着长枪走路。遇到敌群立刻放ChosenPrey,切换双枪。滚到敌人身前壹个身位,放Caressof
Suffering,其实不放也行。放WardingRitual定住敌人兼减速。剩下的?开枪就行了。配合天赋以及技能中的杀人诛心(就是杀人回血回魔),即使挨了2下也能保证打完人血基本是满的。更何况只要WardingRitual放的到位,小怪基本无法近身。由于ChosenPrey的死亡爆炸效果,死掉壹个怪就会引发连锁反应,有点类似暗黑2的尸爆。敌人一死一片。漫天火光,等于的爽。
SteadyAim效果:灵敏度(Agility)增加4%,下一级再增加4%。
BlackYourShots效果:每次CaressofSuffering或者ChosenPrey杀死敌人时都会有2点魔法值恢复,下一级再增加2点恢复量
CriticalPrecision效果:会心一击增加4%伤害加成,下一级再增加4%。
ThrilloftheHunt效果:每次使出会心一击时恢复5%魔法。下一级再增加5%恢复量。(这里翻译应该是有误的,这个回复的是power,是放大招用的那个小蓝球,大家枪手最不缺的就是暴击。。。。。)
RitesofRestoration效果:当恢复生活时,回复量将提高4%,下一级再提高4%。
装备选择:
长枪:主atk,副will。agl能高就高。缘故在于长枪很大程度上是看技能伤害的。will太低没好处。效果选择啥子都差不多,不是block或者warding这种近身才有用的就行。
双枪:主atk,不用思考will,由于目前的主要伤害还是武器输出。附加效果最好的是doom,加暴击伤害。Vampire:吸血补血,以及Momentum:增加攻击命中之后的focus增加量。stagger也不错,晕晕人也挺好。
其他的装备以撑血为主,由于毕竟离敌人较近,血多了避免意外。
一些疑问的解答:
1.打boss如何办?
答:这个。。。我才用了多少技能啊。。。剩下的你拿来强化长枪不就行了。这游戏根本没有人物build的说法。更新方式基本是固定的。
2.其他技能的选择?
我个人的升法是把第一行和第二行升满,第三行的召唤狗狗啥子的根本不管。
CharmofEternalLife效果:在30秒内缓缓回复50%生活。
强化:令技能效果适用于整个队伍。
技能精通褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生活值恢复。蓝色路线:运用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
这个也没啥子犹豫的,褐色路线。
ofoftheHunt效果:在30秒内增加攻击力。
强化:令技能效果适用于整个队伍。
技能精通褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生活值。
同样褐色路线。谁会用枪女取挨打啊。
效果是战前开回血CharmofEternalLife,攻击敌人时血量不停的往上涨。。。。。。特别的淫荡。。。。。。
3.你这种加点方式标准那两个诅咒技能必须master,哪会升的那么快啊。
答:我个人是14级就升满了。大家是否记得有个地方会不停的刷复活猩猩怪。用他们练技能啊。半小时就刷满了。就是去开传送门的地方。
剩下的天赋就看个人喜好了。个人主推SpiritualBacklash效果:当受到攻击时,有4%几率把敌人弹开,下一级再增加4%几率。或者markswomen强化长枪。
三、地牢围攻3——十三种不给力
1、本人用枪女28级11小时通关普通难度,至于没有用Hardcore,缘故是本人一给不喜爱找虐,尤其是普通难度一些战斗已经让人疯狂的前提下。用的是PS3手柄模拟XBOX360,说鼠标键盘党的退散。
2、不给力其中一个、人物:关掉掉了种族、属性成长,也没有加入属性加点。更新后仅仅是多技能点而已。人物关掉人物框架的装备栏,而是改用巫师2类型的单项装备列表选择(然而其实巫师2也有可有人物图的装备栏玩法,就是说有两种装备选择方式),装备的选择缺少代入和对应身体部位的直观感觉。通关后人物基本就白练了。开始选好是啥就是啥,没得改。
3、不给力之二、装备:当我玩到石桥发现几乎每个商店都有金装卖,而我又从未打出比金装更高等级装备时,我就了解要糟。果不其然,最后壹个BOSS之前,果然出现了卖全套极致金装的人有木有!换言之,只要你走到这,有等级,有钱,装备啥子的都是浮云。这和NMD国内网络游戏开道具商城买装备有啥子不同差异?看到这一点,别说没有刷装备的地方,就算有,你会刷吗?装备的种类对于一款角色扮演游戏也不算多,金装数量对比暗黑2的暗金装,犹如水滴相比河流。选择装备的方法也简单,何者值钱穿何者,将最后一点玩家选择装备的权利扼杀了。
4、不给力之三、掉落:整个游戏,靠怪物掉落的金装几乎没几件,大部分的装备基本靠买。小怪清一色掉落的是绿装和白装。箱子开出来的也一样,除非少数隐秘区域可以开出固定金装,然而隐秘区域相比二代实在太少,而且没有地图提示,作为枪女一路开枪打墙压力很大。同样是睁大眼睛寻找,地牢3给人发现隐秘区域的期望值大大降低(同样由于一切最终都是要靠买的)。BOSS掉落的装备也以蓝装为主。
5、不给力之四、物品体系:除了装备其他啥都没了,血瓶蓝瓶没了,BOSS战的时候没血没点的时候还不如死、死了半血复活,二代的强化素材没有了,当然也就没有强化体系了。奸商很黑,差价是几倍,加了天赋也好不了几许,而且很怀疑会不会有人出战士和老头的那个天赋。捡物品也一个壹个来,而非原来的一键拾取,这和游戏不能回城有关系,设计组怕你包里捡太多垃圾,白装就别捡了...
6、不给力之五、地图配置:首先游戏没有原先棋牌大地图,路感很差的人很容易迷失,幸好游戏出了个很体贴(?)的自动领路,一切跑路无脑化。接着是,地图中经常出现一些死路,不要怀疑,死路的顶端都是箱子,没有例外,纯粹靠这种方法增加游戏时刻的。如果不管箱子,一路任务过去,游戏10个小时之内完全化解(保守估计)。每一幕之间不可互穿,如果说二代是三条线,三代就是一根筋。
7、不给力之六、技能:改变了二代的技能加点玩法,每人一共9种技能,6种消耗集中值,3种消耗绝招点。每种技能有2条路线可以选择。相比二代,各有特色吧,不过二代的炼金术、回城术等等技能还是令人怀念啊,相比火炬之光、D3这种同类型的角色扮演,技能数量还是少了点(人家可是每个人3条天赋链啊)。而且我对每个人物真正在战斗中能用到几许技能表示怀疑。像枪女的集中值不会更新,永远是100,而第壹个来复枪的稳固STG就需要60的能量,而第二个技能鹰眼诅咒释放时刻过长,小怪完全可以在你放技能的时候把你秒掉。绝招玩法改用L2+X释放,一共两种,比原先的种类减少很多,而且每种绝招的特色程度也下降了。这个可以领会为主机化的需要把。加入了被动天赋,然而是否影响有那么大值得怀疑,如果练到30级,点数是可以把你需要的加满的,壹个壹个的2%只能说影响没有多大。
8、不给力之七、任务体系:任务的类型和特色大大减少,和地牢二的任务丰盛性相比大大降低,地牢二的收集圣灵的任务我始终记得,由于典范。地牢三的任务我也记得,壹个是由于刚玩过,另壹个则是任务数量实在对于一款角色扮演大作(?)是可笑级别的。任务的一些选择是很艰难的,然而当你通关后发现,对游戏全球的影响也不是决定性的。石桥那里,你最终不管如何选择仍然会收集到至少3个支持,而你是否杀死GENT根本对剧情没有影响,从小编觉得CG来看,剧情有说XXX IS Another story,有给出地牢4留下空间,然而这种水平的游戏还是别出来毁了这个牌子吧。如果出了,也许会有继承存档的设定。
9、不给力之八、对话体系:对话直接把人拉进壹个对话框架内,对于一款角色扮演游戏,很影响节拍感,打的正爽,PIU的一下就进对话了。而且大部分是用来给其全球观说明铺路的,全是各种说明,完全是以为地牢三很多剧情都是创新的缘故。然而完全可以随意乱点,由于如果有选择,最后一句对方说的话都会给你提示,或者是你可以再问一些细节。当每次进BOSS战的时候,也许是怕你风筝,直接把你拉进战斗场地,BOSS先原地放一套大再说,直接秒你没商量。而很多时候玩家还沉浸在被拉过去所产生的短暂的眩晕中(这可是超越PC的界限,直接对人脑进行攻击啊)。
10、不给力之九、怪物体系:游戏中全部带有大血条显示的怪物都是不可以重复刷的。地牢2中的小金怪是没有的,怪物的攻击过高,在普通难度最后幕的小怪如果你不闪避,都会有秒人的也许,你想刷装备,没有地方刷,你想刷等级,满级也未必好使。事实就是,在如此强大的怪物体系下,满地打滚是你最好的选择。BOSS的攻击AI选择也是特别诡异,城堡顶端的Jenye,上来我不动手,想让战士拉怪,然而人家根本不理战士,直接瞬移到我身后无限追杀,死了继续杀,而战士仅仅是持个盾傻傻的追人家身后平砍,几乎没伤害。
11、不给力之十、同伴体系:在地牢二中,可以最多包括自己有6名队友,有坦克、DPS、治疗的区分,很像壹个小队,(地牢一就不说了),而三代个人游玩只能4选2,而且战士是拉不住怪的战士,唯一存在的价格仅仅是吸引火力以及复活你。而且队友完全不可控制,相比二代随时可以切换人物,而且选择队伍玩法,实在差太远了这点。相对有特色的是双人游戏体系,一人控制壹个人,可以勉强做到配合,然而难题是你还得先造个人有木有!据说会有网络版可以四人同时游玩,然而基本上也是各自为战,没有队伍的说法可言(拉不住怪,没有治疗)。
12、不给力之十一、战斗体系:前面许多点隐约提到一些,拓展资料下,对于枪女,很多招硬直时刻太长,对于后期动即秒人的战斗节拍,几乎放出诅咒技能的代价就是半管血,来复枪的硬直时刻实在很长,对于大部分的小怪没有办法抵抗。而且各位玩家可以注意一点,当刚开始进入战斗的时候,那些离你很远的小怪可以说要跑的飞起来,两秒的时刻足够小怪从很远的地方跑到你身边。因此战斗的节拍对于枪手,并非跑-射-跑,而是滚-射-滚。说实话,我个人对于满地打滚的设定可以说特别不满意,没有形象不说(视角根本调不了多近,啥子都看差点!),而且真正的战斗中,你打个滚尝试,会无人能敌么?可以说除非距离远,打滚的下场就是被追打,而枪女不仅不会被追打,加了天赋后,还可以造成伤害(无语ING)。就连巫师二打滚也会受伤了,后出的游戏仍然...
13、不给力之十二、游戏时长:不管啥子物品,最终都要反映到这个指标上。大菠萝可以玩多长时刻?火炬之光可以玩多长时刻?巫师可以玩多长时刻?上古卷轴可以玩多长时刻?辐射可以玩多长时刻?地牢围攻2可以玩多长时刻?这个游戏最多可以玩两天差点,就透的不能再透了,连MOD都没有,想必厂商又要靠DLC、联机赚钱了,少年准备好你的荷包了吗?
14、至于核心难度下也许存在的装备变多的也许,我的回答是装备变多了最后卖装备的人总不会变吧,通关后人就废了不会变把?哈哈,少年认命吧!这个游戏如果不叫地牢围攻三,叫上古寓言之类的,我说都懒得说,看一眼就删了。地牢围攻二,心目中永远的典范......
15、P.S.有错误可以讨论,喷就免了,非M属性。
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